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《剑侠世界》锤明分析以及加点、PK浅谈
新闻导语
《剑侠世界》锤明分析以及加点、PK浅谈
三、PK
1、金系:枪天,只要不是操作很烂的,都不可能赢的;锤天,找机会扔锤子,冲锋,开打,基本全胜;少林很少,没遇到过。
2、水系:EM,我只能说EM是用来爱的;刀CY,他隐身是有时间限制的,只要拖过这时间,随便杀;剑CY没遇到过;剑段,不难打,基本稳赢;指段,要跑动躲掉一阳指,之后他会开凌波,这时不要上去砍他,跑动躲一阳指,计算时间他凌波快要结束时,一个冲锋,然后砍他,大都能赢,如果不幸被晕了,我们有减异常状态时间,一直点冲锋一般都能在他打你二下后跑掉的。
3、木系:剑明,扔个锤子,冲过去打就行了;锤明,一样打法,结果不取决于技术,更多取决于装备和加点情况;陷阱T,切磋很难赢,因为他会提前放N个陷阱等你,至于狭路相逢,当然是我们勇者胜;袖箭T,没有遇到过;刀毒,没有机会赢,打他只有一直撞他;掌毒,没有遇到过。
4、火系:魔忍,也是一样模式,扔锤子,冲过去打,只要注意不站在他的火墙上硬拼都能赢;战忍,也是一样,扔锤子,争取多撞几次,让他血低于一半,然后再上去对砍,胜面各半;掌丐,与打战忍一样打法,不过胜面很小;棍丐,目前应该不存在。
5、土系:是被我们克的,没输过。
综上所述,目前阶段看来锤明单P除了EM、枪天、刀毒外,其余职业均可一战,群P完全无用,连当炮灰的资格都欠奉。随着等级的提高,锤明的地位将越来越尴尬,如作为火力手却没有攻速也没有强力的瞬间高伤害输出技能,如作为坦克却没有高的血量支撑,不知道将来锤明的路在何方???
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