《剑侠世界》锤明分析以及加点、PK浅谈
新闻导语
《剑侠世界》锤明分析以及加点、PK浅谈
一、锤明分析
个人觉得新门派中锤明、指段设计得较有特色。锤明有全抗,骑马攻击机动性强,血高,有冲刺技能,还有远程扔锤子,MS很强大,下面我们来分析下:
1、全抗:目前一件装备加个80抗性的很多,每系二件就=全抗160+,更不要说全抗装备,抗性必然是有封顶的,随着装备的提高,这个优势完全没有想象中作用那么大。
结论:现在抗性效果很不明显,再加上第1条说的,这个优势将逐渐减小,该技能的减负面状态时间的倒很管用。
2、血高:作为近身战士型的角色60前系统自动分配较多的外功,此时血比天王多,然天王有战意加血量,此后相比同是战士型的天王血量将差距很大。
结论:血量大大低于天王,抗性效果又不明显,今后锤明顶怪估计没戏。
3、远程攻击:锤明作为近战职业,却有个远程攻击手段,MS为PK增加了很大机会。然辟地式间隔时间10秒,命中还很差。
结论:有个远程的攻击手段的确为PK创造了有利因素,然基于第3点所述,实际作用却没有烤火时来得大(为了不远离火,扔锤子把怪引过来)。
4、冲锋:这个毫无疑问是个好技能,起码逃命不错。唯一不足之处是攻击太低,而且升级加成极少,加到11级也仅比1级多几十点攻击。
二、加点
1、技能:
开天式:50技能有10秒间隔不可能用来打怪,PK也只能偶儿用下,因此90前都要靠他了,建议加满。
明教锤法:基本功是最重要的,当然加满。
驭马术:没什么好说的,加满。
劈地式:该技能攻击力还行,但命中不高,同时为了留点给70技能,建议加到迟缓100+就行。
困虎云啸:该技能攻击力低,升级也提高得极少,建议加1点就行。
金戈铁马:好象锤明是剑世中唯一一个没有技能加攻速的职业,如果再没有较高受伤,较高的会心,那将不可想象,因此全满。
龙吞式:没啥好说的,全满。
镇狱破天劲:当然全满。
2、潜能:
这个是仁者见仁,智者见智的,如果你是个新手,建议你就按自动分配。力量关系到攻击力,外功关系到血量,身法关系命中和闪避,如何取舍,没有绝对正确的方案。如果你想要个性化,建议遵循该原则:力量>外功>身法。关于身法,个人认为目前加到命中1000+就够用了,以后升级再慢慢加。顺便说下,现阶段大家闪避都不高,自己的命中低影响不是太大,我有个朋友就放弃身法,只加力量和外攻,比三种都加的攻击高,血量高,切磋我打不赢他,当然这种极端加法将会越来越不适用。
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