杂谈《剑侠世界》十二门派(十)武当

时间:2016-04-21 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

杂谈《剑侠世界》十二门派(十)武当

  玉虚真武

  地处湖广之中的武当山,素有“亘古无双仙境,天下第一仙山”的美誉。方圆八百里,七十二峰景色绝伦,诚如其名“非真武不足当之”,相传是道教中“真武大帝”得到之所,从东周尹喜开始便有高人与此山上修炼,唐代“药王”孙思邈、“纯阳子”吕洞宾的名号更是远扬,金庸先生笔下的武学宗师张三丰亦是在武当立派传武。武当武学博大精深,以内家为主,刚柔相济,后发先至,其独门轻功“梯云纵”更是与唐门“迷影纵”齐名。由于武当山上皆修身养性之人,于世事并不过多参与,然而掌门天目道长的离去却让这仙福之地陷入了一场阴谋之中。客座主持王重阳的坐镇虽然稳定了局面,可是天目道长此去凶多吉少,巍巍武当能否传其盛名,执中原武林之牛耳呢?

  武当派在剑世玩家的心中一向是名门正派中的代表,从初期气武的强势到后期剑武的崛起,伴随着一次次的修改大家对武当这个门派可谓再熟悉不过。尤其是后期剑武神一般的单挑能力,更是让众多玩家欣羡不已。

  门派技能分析

  武当派属土系,分紫霞(气)、太虚(剑)二宗,气武当属内功系,剑武当属外功系,是比较典型的土系门派:雷攻,眩晕效果好,跑速快,能利用身后内力化解伤害,对水系克制明显,但对毒系较无抵抗力。

  气武当曾经被誉为“剑世之神”,然而随着玩家装备等级的提高以及游戏的一再修改,气武已经走下神坛,光环不再,不过不得不承认其群战的实力依旧非常强力,尤其是大范围无轨迹眩晕控制,运用得当可以很大程度上削弱对方的战斗能力。3个主动攻击技能范围均为520,攻击力和造成眩晕能力依次减弱,技能有效面积依次增强。30级坐忘无我,减少最多135迟缓时间并可以用内力抵消最高70%的伤害,这就是气武当的生存能力大大加强,而且把食物的作用扩展了。40级梯云纵,提高最高60%跑速,是所有提高跑速的被动技能中最高的,比掌毒、剑明、丐帮、峨眉等门派的多了20%,使得武当成为所有门派中平时跑速最快的门派。60级纯阳无极,俗称“盾”,消耗全部内力以形成一个内力值260%的护盾,使得气武一跃成为24职业中抗击打能力最强的门派,但是缺点是不抵御控制状态(包括中毒和击退),也正因为如此纯阳无极的作用被限制了很多,采集和军营副本中的作用趋于弱化。70级光环真武七截,提高内功系普攻攻击(自身200%,队友140%),对于以低攻著称的气武来说有一定的弥补,不过由于发挥基础攻击力和技能攻击力的比例原因,对自身的攻击力提升有限;对队友的增益尚可,要好过掌峨的佛光战气,不过由于是光环所以有范围限制。110级武当九阳功,消耗全部内力短暂提高0.002%内力值的攻击力并提高152眩晕几率,算是勉强摘掉了气武低攻的帽子,由于内力恢复的问题,攻击力、盾和先手构成了一个很关键的选择题。中级秘籍技能两仪心法,在被破盾之后有80%的几率提高自身375点会心一击值(相当于15%的会心一击几率)5秒,勉强算是临死前的挣扎吧。气武当的PK实力是不停地在减弱的,而且动不动就要消耗全部内力,这让气武成为24职业中抢先手最难也是最贫蓝的职业,一把手工吸内武器和足够的蓝药就成了必需品。虽然我们必须要承认气武现在很弱,但气武并不是可以任人宰割的羔羊,群战场上的气武有非常大的价值和实力。归纳一下,气武单挑能力一般,群战能力中上,机动性中等,对操作要求和意识要求一般,辅助能力中上(群体控制、纯阳盾以及真武七截),综合评价中。

  随着150级等级上限的开放以及玩家装备档次的提高,剑武当逐渐登上了单挑第一的宝座,这个大器晚成的类似刺客的职业虽然抗性和攻击力不高,但是超强的机动性和控制能力使之成为二十四门派中克制门派最多而被克门派最少的职业。三个主动攻击技能施展距离均为210,这就意味着剑武的攻击范围比普通的近战职业要大不少,50级和90级都是三段攻击,90级人剑合一眩晕几率为35%,第二式太极剑意得致晕效果更是达到了40%,配合辅助技能和装备可以说是控制几率最大的技能了,这也确立了剑武的打法:一晕到死。30级无我心法,类似气武的坐忘,但是内力抵消伤害提高到85%。60级太一真气,6秒忽略一次攻击,这让剑武打起持久战来非常占便宜。70级光环七星诀,增加100%命中和300点闪避(队友减半),这让剑武成了外功系职业的噩梦。110级迷踪幻影是一个很尴尬的技能,为一个单挑职业增强群战能力,33%概率偷取10%生命和内力,7%闪避远程攻击,我个人觉得后半部分还算实用。中级秘籍技能流星赶月,施展距离640,迅速冲刺并强力攻击和定身,冷却时间5秒,恰好配合太一真气,反控能力非常强,关键是施展过程中无视受伤眩晕和迟缓状态,可谓是剑武的一大利器。剑武当的核心就是控制、压制,高攻速高命中高闪避弥补了攻击力的不足,具有非常嚣张的五行反克,这在后面会有详细分析。总的来说,剑武单挑能力一流,但群战能力一般,机动性高,对操作有一定要求,很讲究意识,辅助能力中等,综合评价中上。

  操作技巧

  武当有两个非常强大的武器:眩晕效果和高跑速。武当的全部技巧都是以这两点为中心的,因为武当的攻击力并不高,但是可以限制对手的药品和生命恢复,所以持久战的话是具有绝对优势的。剑武当在选择武器的时候应该尽可能用BOSS武器,这样就可以最大限度地发挥自身高眩晕的优势。剑武是压制流,一定要压制再压制,跟战忍一样要讲求一个“快”字,利用自己的高跑速和高闪避,迅速近身,不要给对方机会,一击致晕一晕到死就对了。另外,中级秘籍技能流星赶月,由于超高的威力和反控效果,既可以作为起手招式抢控制,又可以作为补招的首选,特别是其无视控制这一条,可以俗称“无敌斩”。气武当则要多多准备回蓝的药,开盾、九阳然后天地无极,锁定目标之后就用剥极而复定点打击,如果遇到翠烟的话就用空放天地无极以自保,这样对付掌毒的话就完全无解了,等你有功夫出手的时候对方早已经把你叠回老家了。如果气武朋友们想提高一下自己的攻击力,不妨试试木系内功剑,效果可能会出乎你的意料。

  武当的门派竞技现在已经是剑武的天下了,特别是上了擂台之后。抢先手的能力摆在那里,一到两个装备等级的差距根本无法添补气武单挑本质的不足,气武已经从“完美职业”的神坛之上走下来了。

  PK问题

  我们依旧从五行的角度分析单挑。木系对于剑武的压制并不明显,至少在110级之前,剑武是完全不怕剑明的,中级秘籍之前的刀毒也很无力。不过由于刀毒吸蓝,对剑武的压制力很强。剑明的圣火令还可以跑路为先,对付无形蛊可真没辙,抢快吧。锤明由于血量较高,而且抗不良状态的能力较强,是剑武当的劲敌,不容小觑。陷阱唐门则是剑武当第一克星,乱环击、毒刺骨、缠身刺、吸星阵无一不是剑武的噩梦。袖箭唐门的命中与闪避不俗,而且抵抗眩晕能力强,受伤效果一流,因此也不好对付。对付掌毒的时候注意不要被其化骨绵掌盯上,否则就会出现“成也跑速败也跑速”的惨剧。气武则不然,在木系面前纯阳无极形同虚设,基本被完克。再说水系,剑武是公认的水系天敌,由于有眩晕因此也不必在乎峨眉的慈航普渡,气段的子弹速度在剑武的灵活机动面前只能叹息,刀翠会心一击在无我心法面前黯然失色,唯一小心的是指段的凌波,不过流星赶月是可以无视凌波的,基本上一个流星赶月指段就会出被动了,定神之后只能干等着被晕,另外剑武的攻击范围远大于指段,对付起来并不难。气武对水系的克制还算一般,基本思路是利用纯阳无极和高跑速的掩护在发现目标之后用剥极而复进行闷杀。对付刀翠的方法天澜曾经在翠烟篇中谈过,此处就不多赘述了。对火系,剑武依旧占据优势,跑速远程闪避依旧值得信赖,只要不被秒杀就可以做到一晕到死。由于剑武攻击伤害并不是很高,因此反弹的问题并不明显。战忍要麻烦些,能否取胜既要看对方的加点和操作,同时也要考虑一下网络延迟的问题,因为在战忍对剑武的对决速度是至关重要的,谁先控制住对方谁就是赢家,只要一招之后就可以定胜负。魔忍的反控威力也很强,110级之后的魔忍更要加倍小心,一点触发束缚咒的话后果很严重。气武在前期还是不怕火系的,但是如果不能晕住对手的话,后期处境是相当悲惨的。再看金系,金系中除了棍少拥有一个主动受伤控制以外,其他的三条线路都是攻击触发受伤,因此压制力并不是很强,剑武用主动控制来对磕问题并不大,而且剑武210的攻击范围可以小小膨胀一下;气武则可以利用剥极而复来进行控制,胜算五五分。同为土系的昆仑现在风头日盛,刀昆仑攻击有余而对控制的抵抗不足,因此在高命中高闪避高控制的剑武面前不具优势。剑昆仑的主动控制对剑武是个威胁,如果剑昆用对付刀翠的策略来对付剑武,那么会很麻烦,尤其是90级雷霆一击之下剑武脆弱的身子骨可能会禁不住。气武在土系内战中由于打法的单一,胜率在四成左右。

  在群战中,剑武就没有单挑场上的风骚霸气了,没有范围控制的剑武在群战中除了定点狙杀以外几乎没有其他的作用,如果能配合一个好的剑翠烟进行群体隐身的话效果会很好,不过对配合的要求太高了。气武则不然,由于有纯阳无极保证了其生存能力,大范围的天地无极是远程控制的有效武器,“群战重炮手”对于气武来说绝对是一个恰如其分的评价。而且气武由于比较能抗,可以作为肉盾,甚至可以将纯阳无极套在肉盾队友比如天王少林身上制造有效屏障。当陷阱和棍丐在进行区域压制的时候,有两个气武为其保驾也是非常能增强压制性的。气武在群战场上的能力依然强劲,对此一定要正视。

  正如游戏中所言,天目道长归来之日,必是武当重新崛起之时。中级秘籍、90和110级技能,使得武当重新崛起,武当的未来如何,让我们拭目以待。


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