针对锤明教目前的缺陷 提出技能修改意见
新闻导语
780战35000血,雷防2000,带2级符,被800战剑古墓110秒杀,连续秒杀5次,没有还手余地,全血秒空(这是剑古墓减弱后亲测的,大家可自行实验),被枪天和锤子秒杀倒还说的过去,但被土系这么轻轻松松的秒,不谈定啊·····
2.30级困龙云啸。这个类似断魂刺技能的施展距离为520,而辟地式为640,断魂刺能达到830,直接导致的结果就是辟地式砸中敌人以后,自己一个冲刺还没到敌人跟前,伤害断档,难以体现锤子的三板斧爆发。建议微调该技能,提高冲刺距离,并提高冲刺速度。
3.50级技能辟地式。辟地式一直是锤明克制土系的杀手锏,但无奈爆发偏弱,范围偏小,群战的穿透伤害效果极差,建议技能微调,增加直线上的攻击范围和攻击距离。
4.120级技能烈焰滔天。我一直对这个技能不是很理解,为什么一个近战职业,给的保命技能却是离敌人越远闪避攻击几率越高呢?显然是不和你的,锤明要想近身杀人就没法保命,想远程保命却没法杀人,你真是让玩家两难啊···,另外撼地的3.5秒累积一次实在是无法忍受,21秒积满了秒不了全血的任何职业,锤明的爆发本来就跟不上了,现在没有6层的旱地基本是没法出手的,积满了6层还得找残血的砸,因为你就这一下子,没有后续的持续输出。建议技能微调,内功系敌人距离自身越近,锤明完全闪避内功系攻击越高,而外功系可保持不变;旱地间隔减少为2秒一层,上限10层。
总结:这样修改后,基本都是技能微调,也不用让策划大动干戈推倒重做,锤明基本能跟上步伐,也不至于逆天,加强了土系职业的抑制效果,增加了玩家职业的丰富性
备注:撼地的叠加和陷进的叠加是两个概念,类似于锤天王的悬坤锤叠加,而不是陷井的高伤害技能触发。另外锤明的爆发需要扎实的装备基础,高端装备来说,锤明并不具备什么抢人头优势,也注定这个改动不会导致大量高端玩家跟风,也不存在所谓的逆天,恰恰是给职业的多元化发展做出了贡献。
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