针对锤明教目前的缺陷 提出技能修改意见
新闻导语
780战35000血,雷防2000,带2级符,被800战剑古墓110秒杀,连续秒杀5次,没有还手余地,全血秒空(这是剑古墓减弱后亲测的,大家可自行实验),被枪天和锤子秒杀倒还说的过去,但被土系这么轻轻松松的秒,不谈定啊·····
780战35000血,雷防2000,带2级符,被800战剑古墓110秒杀,连续秒杀5次,没有还手余地,全血秒空(这是剑古墓减弱后亲测的,大家可自行实验),被枪天和锤子秒杀倒还说的过去,但被土系这么轻轻松松的秒,不谈定啊·····
锤明教目前职业状态:绝迹
锤明教修改目的:木系陷阱唐已退出舞台,硕果仅存的袖箭遭遇大规模蹦蹦枪的蹂躏,导致古墓两系失去天敌(虽然多次改弱,但无奈没有强有力的木系来克制,目前仍然无解,特别是剑古),亟待需要一个强有力的木系外功职业来代替袖箭,挑起对抗土系的大梁。
捶明教目前缺陷:
1.保命能力缺失是致命缺陷。其实策划们一直致力于加强锤明这个近战职业的保命能力,苦心设计了30技能增加生命上限,110级快速回血,120的闪避攻击,高级秘籍的大范围虚弱敌人,从这个设计路线来看,锤明从这个职业被设计出来到现在,除了120技能的撼地以外,几乎没有加强什么攻击技能,新技能都是以防御为主,只可惜未中要害,一个战士被法师追的四处逃散,真是可悲啊······
2.攻击方式落后导致被淘汰。早期锤明的三板斧还是非常有特色的,爆发能力和控制能力都不错,加上高机动性,是一个很需要操作的近战职业职业,但纵观目前的形式,没有类似天王无敌技能的近战职业是在战场无法存活的(指段、战刃、剑舞就是例子),4攻击武器已经超出了防御的极限,你想要锤明教冲入万军之中取上将首级?不可能;你想要策划给锤明个无敌技能?我估计也不可能,那么要提高这个职业的可玩性,就只有从这个职业的攻击方式下手了。
技能修改建议:
1.高级秘籍技能取消重做。锤明教高级秘籍造成大范围敌人虚弱数秒,45秒施放一次,我敢说很多玩锤明的这个秘籍一本都没练,基本上没有任何实战意义,在这个靠负面状态吃饭的高攻时代,敌人顶着虚弱秒杀锤明是易如反掌。本来这个技能也是防御类技能,建议修改为类似枪天的横行无忌BUG,有释放间隔和持续时间,由于锤明教的身板太弱,必须附加免疫极效攻击效果,只有这个锤明才有可能利用保命的高速回血冲进人堆杀几个。
2.30级困龙云啸。这个类似断魂刺技能的施展距离为520,而辟地式为640,断魂刺能达到830,直接导致的结果就是辟地式砸中敌人以后,自己一个冲刺还没到敌人跟前,伤害断档,难以体现锤子的三板斧爆发。建议微调该技能,提高冲刺距离,并提高冲刺速度。
3.50级技能辟地式。辟地式一直是锤明克制土系的杀手锏,但无奈爆发偏弱,范围偏小,群战的穿透伤害效果极差,建议技能微调,增加直线上的攻击范围和攻击距离。
4.120级技能烈焰滔天。我一直对这个技能不是很理解,为什么一个近战职业,给的保命技能却是离敌人越远闪避攻击几率越高呢?显然是不和你的,锤明要想近身杀人就没法保命,想远程保命却没法杀人,你真是让玩家两难啊···,另外撼地的3.5秒累积一次实在是无法忍受,21秒积满了秒不了全血的任何职业,锤明的爆发本来就跟不上了,现在没有6层的旱地基本是没法出手的,积满了6层还得找残血的砸,因为你就这一下子,没有后续的持续输出。建议技能微调,内功系敌人距离自身越近,锤明完全闪避内功系攻击越高,而外功系可保持不变;旱地间隔减少为2秒一层,上限10层。
总结:这样修改后,基本都是技能微调,也不用让策划大动干戈推倒重做,锤明基本能跟上步伐,也不至于逆天,加强了土系职业的抑制效果,增加了玩家职业的丰富性
备注:撼地的叠加和陷进的叠加是两个概念,类似于锤天王的悬坤锤叠加,而不是陷井的高伤害技能触发。另外锤明的爆发需要扎实的装备基础,高端装备来说,锤明并不具备什么抢人头优势,也注定这个改动不会导致大量高端玩家跟风,也不存在所谓的逆天,恰恰是给职业的多元化发展做出了贡献。
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