剑古墓派初体会 看上去很美丽定位很尴尬
新闻导语
盼了好久游戏终于有点新鲜东西了修了剑古耍了耍没有当初预想的那么给力随便说两句欢迎探讨拍砖先说不足之处:1.不论从技能说明还是面板伤害看都奇爽无比110240%+6660+攻击有木有面板伤害10多W有木有但是。。。我擦咧打在人身上蛋疼了除了水系其他职业不出会心基本只有4000-60
剑古墓输出是需要一个很严谨的循环的 这个后面我们说
2.血多 但是不是很能抗 而且腿短没什么好的逃跑手段 所以金山把剑古墓设计成了一个远程职业攻击爆发远不如袖箭 但是如果你能打出很好的循环 总输出还是不错的 站位很重要 当天王少林针古墓玩 那就悲剧妥妥儿的了
3.然后说说红袖缠这个技能 个人感觉这个技能才是剑古墓的核心最给力的技能 首先它是绝的最大来源 其次这个控我感觉现在是所有门派里最顶尖的之一
没有CD 放3个90就能用练满中级秘籍以后遍地扔 扔在不是很空旷的地方 对方黑压压的冲过来 各种定各种晕 这时候自己人集合冲锋 便宜占大了
最后说说个人对剑古墓的定位理解:
剑古墓体会不了刷人头的快感 能体会到的 必定是服务器前20的大号 而且这种号 换成袖箭气段 杀伤会更强
所以就造成了大号修 略尴尬略不爽 小号修 打不死人加被秒的境地
剑古墓最强大的地方就是红袖缠的控制效果 再加上浮空的120可以说比刀昆棍丐的控制效果还要出彩
但是本身的输出爆发比不上袖箭气段气武也不如这些职业能抗 所以 两军在相对狭窄的地方对峙的情况下 剑古墓是最为强大的 3个90 远距离就有不错的伤害 紧接着一个红袖缠
尽量保持禁绝都是7层的状态 然后根据形势决定110的释放阵地战的时候 剑古墓的伤害也是很不错的 并且 极高的血量也能保证受到的伤害不足以致命
所以剑古墓很像很久之前棍丐时代的棍丐强控输出较高 还有小爆发 技能和五行上比较克制目前很热的气段 还是比较有搞头的
但是适合人群范围不大 大无双玩着不如玩袖箭天王 小号玩着更郁闷属于半控半输出 打阵地战的职业
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