剑侠世界指段全方位立体式分析 第3部分
新闻导语
之前说了这么多,我突然发现这样会遭致个别几个职业的职喷(职业喷子)玩家疾风骤雨般的全家问候,所幸多说几个职业吧,这样可能会好点。枪天我认为这次加强有点过多了,枪天的超级RMB玩家是相当多的,这职业有很多特色,比如很早就可以单刷副本,单刷大盗(配个峨眉)。高血,高攻,高受伤,有限制
之前说了这么多,我突然发现这样会遭致个别几个职业的职喷(职业喷子)玩家疾风骤雨般的全家问候,所幸多说几个职业吧,这样可能会好点。
枪天我认为这次加强有点过多了,枪天的超级RMB玩家是相当多的,这职业有很多特色,比如很早就可以单刷副本,单刷大盗(配个峨眉)。高血,高攻,高受伤,有限制技能(而且得到过加强,目前算是很不错的限制技能),有无敌(陷阱杀手,并且触发几率居然比定义为炮灰的锤天高那么多),无敌后高会心,配合全游戏最变态的buff技能——天王战意,高会心又大幅度提高了爆发力。
剑明我认为需要加入保命,作为后排远程输出结合控制型职业,由于过多的类似于天王及指段这种职业存在,以剑明的体格实在是过于容易被秒,同样类型的掌毒至少还有25%的爆发型技能,并且还能定人,相比而言剑明的生存能力过差。当然也要提点意见,乾坤大挪移能挪凌波这点有点不合理了,毕竟凌波是个招牌技能,一个反应快点的剑明在毫不影响自己的同时就能完全减少对方一个战斗力。
袖箭是我和大家普遍认识有不同观点的职业,很多人觉得现在袖箭可能偏弱了,其实我也这样认为(当然现在可以做100级其他系袖箭,让他的爆发力有些许提升,但是投入也是几何倍数增长),我觉得这样的情况造成的原因就是90技能输出有点低。我认为更改的方法很简单,降低50技能受伤几率,加强90技能攻击力,难道大家不认为90以前袖箭过于强大了么?追踪配合高受伤,加上袖箭特有的高爆发力以及高闪避,使得在90级以前一个装备配备合理的袖箭在金系面前也毫不脆弱。
和袖箭有类似情况的是剑翠和刀翠,90以前过于强大,剑翠的更改方式我认为应该削减50技能射程,削减扬州宋金战场推土机横行的情况。
关于刀翠这个话题职业我稍微多说几句,我觉得刀翠不是加强与削弱的问题,而是更改一下该职业的游戏方式。现在觉得刀翠弱的普遍认知是装备好的玩家之间刀翠秒不死人又顶不住人,十分鸡肋。认为刀翠强的是觉得刀翠过于恶心,你拿他一点辙没有,主动权完全在他手里,你被他耍得团团转,他还随时可能趁你不备出手要了你的命。所以我认为最好的修改方式就是类似于魔兽世界那样,每个人都有某个CD较长的技能,根据自己的经验来判断对方位置使用技能,如果命中可以把对方打现身。
但同时也应给刀翠一个合理的控制技能,结束刀翠目前的:隐身——找机会——出手——逃跑——等待下次隐身的枯燥游戏方式。
再说一下同门气段,气段的高攻速配合穿透确实有些杀伤力过强,后排玩家如果没有保命,经常是不知道怎么回事就被秒了。我觉得应该减少穿透伤害加成,把目前的50%-150%改成25%-75%就已经很强了
还有掌峨眉,内功系打出受伤是她独一无二的特色,但是输出目前来看需要提升,而25%被动过于强大,趋近于小队无敌,每半秒回复生命应适当减少,毕竟他的25%比辅助峨眉死亡效果还牛有点说不过去,到底谁是输出谁是辅助啊。
至于火系,是我又一点非主流的见解,我严重认为其实火系已经挺合理的了,配合灼烧,其实火系职业输出都算不错,有些人说棍丐输出低,我觉得还是在合理范围,并且有控制,有跑速,又有抗性的职业还是相当不错的。战忍高输出,有拉回,有控制技能。
衡量一个职业得综合考虑吧,四人擂台赛的话一个战忍什么都不干直接送死都够对方恶心的了,何况事实也不只如此,所以说至少团队贡献是相当可观的职业。
掌丐的高输出有目共睹,就不多谈了,目前火系最火的应该也要数掌丐了。
至于魔忍,群体控制的黑洞,再加上持续高输出,属于控制配合输出的职业,我认为相当不错。而且还是PVE的极品,下副本下逍遥,魔忍应该算当仁不让的输出以及拉怪之王了吧,反正我是喜欢和魔忍组队的。
武当,气武现在一天天减少,我认为不能因此说气武弱,只能说气武以前过强了,一直以来我都认为气武是最不平衡的职业,本身有坐忘,魔能当血。几乎所有职业的内力都没用,唯独气武,内力也是生命。而且回血回内装,气武起双重作用,吃个菜,气武也是双重作用,配合吸内武器,气武等于是唯一一个官方定义的用吸血武器的职业。首饰的+10属性也只对他有作用,再配合上盾,难道还要因为输出低而抱怨么?
游戏毕竟是需要平衡性的,不可能造就一个完美的职业。我认为气武目前疲软的主要原因是其他职业因90技能而大幅度加强,而气武单体输出最高的职业却依然是10级技能。
可是不可否认的一点是,气武的90技能是群体高晕眩啊~也是个控制,而且大家不应该把每个职业都玩成高输出,每个职业都有他的特点,气武的盾能给队友套的,逍遥里还能给NPC套的,玩的灵活一点,也许你可以发现新的乐趣。
关于剑武,我认为中级秘籍加入的控制恰到好处,太适合他了,设计的都比较合理,唯一不足是我认为应该降低此技能的发挥基础攻击力,这个技能又是输出又是控制有点过于强大了~
但同时,我认为也应该加强剑武的60超级大鸡肋技能,作为一个近身肉搏且没有保命的脆弱职业,又是一个需要持续输出来控制对手的职业(因为这是他的特色)60技能加满后改为4秒或是3秒CD都不为过。
我今天暂时就想到这些,有很多想起过要说出来但是却没有写下来的东西,以后如果有机会我想继续写出来,也是为我的剑侠生活留下一点纪念吧~
写完了,我想说两句,目前的网络环境尤其是现在咱们国家的网络环境不是很好,每天都是各式各样的愤青、喷子,感觉是原创就要挨骂。提意见大家都不反对,但至少应该在尊重作者的情况下,别人辛苦写的东西,即使有错误,也不应该骂人,你合理的纠正作者还会感谢你的。希望大家能键盘下留活口,尤其别带着家人。谁都是父母养的,家长都不容易。
最后说一下,我是紫薇区春梅雅筑(蜀南竹海)的冷咖啡泡面,露个小脸,高调一回。至于家族的人我就不一一感谢了,因为漏掉谁都不好,我怕有不周全的地方。
但我还是想说一下家族里的“东北小媳妇”,因为她的特殊性,一个46岁的阿姨,其实孩子都跟我们差不多大的,每天还陪我们玩,谢谢你,阿姨^_^
补充一下,这篇文章我写了大约四个小时,其实关于指段我想说的很多,有泪水也有欣慰,很多东西平时想到了写的时候却想不起来,以后如果有机会我尽量补上,我自认对剑侠还有指段的理解还是比较深刻的,看大家反响吧,如果有人喜欢我以后会多写一些,包括赚钱或是其他的东西,我有很多与众不同的心得。还有,文章很长,我分类分的比较详细,如果有些朋友看不下去这么多,找找各段段首,找有用的看一看,希望能对您有所帮助。
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