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天王PK各职业心得体会
2010-08-31
作者: 龙吟风获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  玩这个游戏一年多,一直玩的是天王,出了辅修之后我也没去鼓捣,因为天王不管辅修哪个职业都要换武器。我是个非RMB玩家,偶尔充个50,大部分的卡都是游戏里直接用银两买。混了1年多,现在全身15改,衣服16(我喜欢打门派),武器15的青铜,等级135。可以说从刚开始玩这个游戏到现在见证了天王的兴衰。

  第一个阶段,游戏刚内测。我进去玩的时候,我们服也就6个69满级的,那个时候天王的断魂还没改,是晕人。整体感觉就是大家都+8套,天王还是相对的风光,优势在于高攻击+眩晕+高攻速,不过那个时候气武才是最牛的职业(都是历史了,忽略不谈),总之那时候的天王还是比较风光的。

  第二阶段,开放79了,天王战意的出现稍微加强了天王的单挑地位,不过最牛的还是气武当。而且这个时期大家装备可以强12了,装备减负面状态的效果一出来,断魂就基本上没什么用了。特别是遇到木系,你克他也没用,人家本身克土减眩晕,天王那一秒的眩晕对他们没用。我当时挖宝,就经常被抢宝的五毒和明教放风筝。

  第三阶段开89,80技能加命中,加强了天王的命中概率,整体的情况改变不大,天王照样属于仅次于武当的主流职业。

  第四阶段开99,90技能那个时候是***,出招后没办法收招。其他几个群P职业得到加强,天王前期高攻速高攻击的优势逐渐淡化,很多枪天开始转锤,天王门派基本是锤子的天下。

  第五阶段开放109,天王断魂改为定身,90技能改成4招,开放披风系统。这一时期主流装备是12套,比较稀少的几个14套,天王勉强在单挑的时候还能靠高攻击爆人,但很多天王基本上开始绝望了。

  第六阶段开放150,同时开放各类套装,100级技能,天王的地位照样属于比较中流的职业。

  第七阶段,辅修、110技能和中级秘籍的出现,110技能对于天王来说完全就是鸡肋,中级秘籍的技能还不错,提高断魂速度和断魂时免疫陷阱,枪天王出现了短暂的春天(空放110技能可以给自己套个光圈免疫所有负面状态,持续2到3分钟,靠卡技能卡出来)。但好景不长,110技能随后被修改,同时断魂的速度也减了1点。很多天王选择了跳槽,天王基本没什么人了。

  第八阶段,同伴系统的出现更让很多还在坚持的天王心灰意冷,因为这时的天王只要不是16武器就别想杀人。

  高级秘籍的出现,个人觉得这东西勉强让强天王回归了点单挑王者的本色。本人目前15武器,不吃状态带个野外加生命、攻击、会心全抗的BB,1W8攻击3700命中,2W多点的血,7级披风,78000的财富,没腰带。

  单挑的话,火系能杀5W财富以下的掌丐和战忍,6W财富以下的魔忍,前提是对方衣服没强16,靠高级秘籍的伤害叠加出爆。

  木系,杀14W财富以下的没什么问题,就是和锤明和袖箭打的时候当心被16武器的在无敌后爆!

  土系,对剑昆用好断魂,别让他放你风筝,杀个10W财富以下的没什么问题。刀昆同样,气武当没什么人玩。剑武,这个职业装备上去后很牛,基本上了6W财富的就没法打。

  水系,打刀翠10W财富以下的没问题,掌娥嵋同等装备勉强能把对方搞死,比较耗药(即能搞过7W以下财富的)。气段剑翠9W以下的可以轻松杀,指段靠人品,在他凌波中断的几秒空间出爆,杀8W以下的还是简单、

  打少林,我有普抗装,1420的抗他打不动我,就是打的时候(特别是打棍少)祈祷自己别出爆,同时控制下自己伤害叠加的百分比杀10W财富以下的还是比较轻松。跟锤天就算是16套也不怕,咱有普抗装,耗死他。

  总之,目前感觉枪天在单挑上还是相对恢复了点第一二阶段时期的霸气。群战的话,做炮灰的资格都没有,还没锤明和袖箭能抗。枪天是个狂战性质的职业,只要单挑过得去就可以,同时希望能稍微加强这个职业群战冲阵的能力。




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