掌毒发展历程起起落落,纵观整个掌毒历程,现在的掌毒,已经远不如之前,但因为长时间叠毒攻击输出不弱,在现在的剑世里,也还有存在的必要。
优点:先天毒攻击犀利,技能无轨迹,pk能力前强后弱,生命降低到25%时触发毒雾,能秒杀血少门派,诅咒系毒帽子降防较多,对装备要求较低,招式无赖,可以杀挂机不涨恶名值。
由于先天的原因,在服务器79级上限之前的时间内,掌毒可以说是风光无限,不管是单挑,群战、挖宝、副本,还是练级、大盗、世界任务,处处都能见到掌毒的影子,即便是到了89级,由于大多数人的装备并未强化过高,也在游戏内有一席之地。但到了99级上限开放之后,掌毒之前的风光地位,便荡然无存。
缺点:90以后各职业血量普遍增高,掌毒的叠毒攻击却攻击力疲软,血少防低,武器强化+12之后攻击力不像天王等职业有明显的档次提高,特别是普防先天不足,又无保命技能,导致了掌毒在90后人人唾弃,彻底沦落成挖藏宝图的货色。
还有另外一个缺点,则不是角色本身因素造成的。总所周知,金系作为一个强力战士职业,一直以来玩家都是数量较多的一类,天王遍地走,刀少处处有,较多的金系职业的存在,在客观上严重影响了掌毒的生存空间,这也是不争的事实,从另一面上,也注定了掌毒在后期成为辅助职业的命运。
由于以上的缺点,建议前期掌毒加点内外6:4,后期1:1或者4:6,叠毒需要的是时间,有限的内力对毒攻击的加成效果远不如加血来的实在。
五行相克:遇到金系,正如前面分析的金克木,看到就跑吧。遇到土系,在装备相差一个档次以内,必赢。甚至如果你全身+8武器+10,在遇到同等级+12套的土系的时候,赢面也非常大,无轨迹攻击不但能避免对方绕,在遇到更高级的刀昆的时候还能绕对方,可以说木对土,在掌毒这里,克制的比较死。
当然,在没有障碍物可以绕的时候,不建议挑战高级剑武,很难打过,跑也跑不过。
群战能力:89级之前比较强,群战中土系几乎无处可逃,即便遇到剑武,由于其攻击方式的问题,也能在队友的帮助下迅速放倒,较强。90级以后,则只能找落单的或者不知道跑位的土系抽冷子杀了,其他系的,很难有足够的时间叠毒,不过考虑到土系也是群战大户,这里给的能力评价是中等。
副本能力:中等偏上。尽管血少防低,但内外1:1的时候,还是有出色的攻击输出,再加上是无轨迹攻击,偶尔卡位,也能打的风生水起。
大盗能力:中等偏上。用勾引打法可以不被攻击吊着打。
宋金能力:89之前上榜轻松,较高。89之后看个人操作和对**的把握程度,普普通通。
白虎能力:中等。几乎每次白虎都能遇到土系,掌毒也有加跑速的被动技能银蛛飞丝,追杀效果不错。
联赛能力:差。血少防低,对手和队友都很难让自己有叠毒的时间,即便金山改了木系会心,但因为没有控制技能,使得掌毒表现不佳。
最后,如果你准备冲新区,那么建议你先弄一个掌毒的号主玩,等到了90级之后,再把另外一个同时挂起的号比如刀少魔忍之类,弄一身装备强化起来,这样前前后后的,都不至于太无聊,被人处处欺负。