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浅谈剑侠世界家族系统的缺陷
2009-07-02
作者: 猪小冰获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  说句实在话,剑侠世界问题很多,针对某个问题就可以写一篇小论文,今天也不例外,下面就跟大家谈谈剑侠世界家族系统的一些缺陷,供大家参考。

  第一,家族收人步骤繁琐。本来是一个游戏,想收一个人却要弄到亲密2级,这至少就要浪费大家一个小时的时间,而收不收这个人,只要管理者觉得可行就可以了,还要在游戏里**,这是完全没有必要的,画蛇添足之举。不仅影响了家族发展的速度,也打击了一些玩家的积极性。再一点,退出的时候也相当麻烦。

  第二,家族活动单调乏味,仅有插旗活动和家族关卡两项,跟一些知名游戏的家族活动比起来,可以说少的可怜。而在后期插旗基本组织不起来,关卡也是机械化的操作,家族会因此而死气沉沉,只有通过人为组织其他活动才能缓解这一局面,很多家族因组织不力而解散。

  第三,家族功能基本没有。加入了家族,最多是顶了个称号,再就是有个家族聊天频道,除此之外,再没有可圈可点之处,那么请问金山策划,我们入家族就是为了顶个称号和家族聊天么?显然不是。金山的败笔已经不胜累举,这里就不再一一说明了。

  第四,虽然有目标活动,但是没有奖励机制。金山策划也许会说,你们族长不会设置一个奖励机制么,那就要反问一句了,族长是策划专业出身的么?这又显出策划的无能了:D。

  总之,加入剑侠世界的家族,只不过是顶了个称号,偶尔升个小旗,就这么混下去,游戏中的活动很多,可是跟家族相关的却聊聊无几,这显然是一个败笔,难道金山鼓励玩家都玩单人版剑侠世界?

  怎么改变现在的局面呢?

  第一,简化收人步骤,直接邀请制是最简便的。简化退出步骤,可以采用直接退出制,损失一定得资产和威望即可。

  第二,增加家族活动,可把游戏中活动按家族模式报名参加,增加家族成员的团队凝聚力。

  第三,增加家族功能,可设家族房屋,家族地图,家族仓库等。

  第四,设定家族积分系统,即家族奖励机制,完成指定活动获得相应积分,然后领取奖励,最公平,活动模式可多变,不受限制。

  我想,通过以上的改良,剑侠世界的家族应该会有一个全新的面貌,家族成员的凝聚力会有所提高,大家更注重交流与沟通,并都积极进取,为了家族而奋斗不息,这是我们期望看到的。

  -猪小冰 




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