我们是一群网游的简单爱好者,大约有7-8个人,基本上是在校大学生,有较多的空余时间,大部分人都有好多年的网游史,有RMB玩家,也有不喜欢花钱的简单玩家,我们喜欢网游,但不沉迷,相信现在国内大多数网游玩家都是这样的情况,总之网游已经成为了很多人生活的一部分.大约是在08年的9月份左右,大家一起开始玩剑侠,刚一进游戏的第一感觉就是,画面与PK的可能会带给我们较好的感觉,经过3个月左右的体验,我们最终停止了玩这款游戏,简单的总结了原因,以及向开发团队提一些建议,如果以后的时间里,剑世进行了好的改变的话,我们将会重新去体验这款游戏.好了,废话不多了,我们就从玩家的感受评测我们当时离开时的剑世,可能现在已经有所改变,剑世的优点就不多说了,主要提出它的开发建议及理由.
1,太过缺少玩家间的交流感.相信一款网游对玩家间的交流感是相当重要的,剑世在这方面存在较大的问题,首先是私聊窗口的问题,没有设置单独的私聊窗口,很多时间,我们玩家很难注意到左下角的聊天窗口中有其它玩家给自己发的消息,这样其实给我们玩家造成很大的不便,这点,我认为应该借鉴经典之作---梦幻西游,它在聊天窗口的设置方面较为成功.其次,剑世创造的交流的话题太少,需要增加玩家间交流的话题,例如,可适当增加一些关键任务怪的难度,但玩家必须在多人共同协助的情况下才能完成,这样便创设了一个机会增进玩家间的交流.
2,剑世给予玩家的财产感太少.我相信很大一部份的玩家对予,剑世的装备必须要被绑定的设置,很是反感,可能官方是为了防止玩家装备被盗等一些问题,或者有一些其它方面的原因,而这样设定,但它带来的后果是,大大的降低了玩家间的财产感,在虚拟的网游世界,如果缺少太多的财产感,那么必然会留不住玩家的心,相信玩家只会把它当作一款小游戏来玩,跟一般的FLASH游戏没太多差别,这势必会对一款网游的收入有较大的影响.
3,人物的门派技能的设置是使玩家在游戏中变的无聊的罪魁祸首.剑世在技能的外观上,已经比较优秀了,但在技能的设置上存在问题,根据暴雪---魔兽世界的成功经验,技能的花样丰富,对玩家在网游中的趣味感及操作感是有很大的提高的.剑世职业很多,门派很多,技能的花样种类上,的确很多,但对于单个玩家而言,虽然每过10级都会有新的技能,以至于每到一等级段,每个人物只会使用1到2个技能,对于我们单个玩家的操作来说,这很快会变得很单调.
4,给于玩家的虚拟商业感要加强.相在很多年青人很喜欢商业,但很多人在现实中无法体验商业,所以一款网游的商业的重要性可想而知.现在的剑世中的商业感,主要就是装备间的交易与材料间的交易,但由于装备的绑定问题,对装备间的交易已经造成了很大的影响.这里建议1,开发每个门派的每日师门任务的功能,同样增加商品的丰富度,相信进行合理的数据设计,将会对剑世的趣味度有很大的提高.建议2,增设各城的店铺功能,取消商会,即每个城各个房屋设置成可供玩家租用的店铺,类似现实中的商业,这样玩家在这个武侠世界的真实感,又大大提高了虚拟商业感,增加趣味性.
5,人物的生活技能每个人都学全,这样的设置,很不协调.因为在武侠世界中,几乎没有人什么都会,小部分人只会一种绝技,而大多数人并没有一技之长, 更多的是要花钱请这些有一技之长的人帮忙,如果能够这样设置,又增加了玩家间的交流机会,同样在这点上,经典之作---梦幻西游是比较成功的.
6,怒气技能设计的很好看,但让我们玩家遗憾的是,不能在PK中使用,建议适当的调整怒技的威力,使之用于PK,例如改群攻怒技为单攻,这样又增加了PK时的操作感.
7,增加虚拟武侠中的小娱乐,钓鱼,棋牌等等,看似很无聊,但总是会发挥较好的增加趣味性的作用.
总结:剑世有着很好画面与PK设置,相信如果慢慢地能把它的细节做好的话,也将会是一款经典的好作品.建议不多,其中的一些可能在其它玩家来说想法会不一样,还有一些在开发方面来说可能会有一定的难度,总之希望剑世发展的更好.
看过很多网游评测,但大多只是从界面,操作,画面等等进行评测.其实更重要的是玩家在游戏中的感受,从玩家的感受及各种数据的设计进行评测,并提出建议,希望能对剑世的发展有所帮助,各位网友,如果对我的观点有所异意,或者有自己的看法的话,欢迎加我QQ 332609220 与我交流.






