1、摆摊方面。一是建议增加一个专门的摆摊背包,像剑侠2那样,道具背包与摊铺分开的。剑世目前的摊铺模式,搞得太乱了。二是希望在购买别人摊铺中的物品时,不一定要跑到那人身边才可以,并且购买一个物品后摊铺的对话框不会自动关闭,这样方便同时购买多个物品。这点同样可以参考一下剑侠2的摆摊买卖模式。
2、切换角色方面。同一账号下多个角色进行切换时,每次都需要输入账号密码,很是麻烦。为什么系统菜单中就不能增加一个“返回到角色选择界面”的功能呢?
3、新手上路方面。剧情任务、主线任务、打怪,获得的银两都是绑定的。新手在参与义军任务时,会接到找低级装备和生活材料(磨刀石护甲片五行石之类)的任务,这些物品不管是自己制作还是购买都需要用到不绑定银两。但不是每个新手一上来就会充值买不绑定银两,他们需要对这个游戏有一定的了解后,才会考虑是否投资。因此任务就受到了限制,进而影响新手玩家对游戏的看法。何不在最初的任务给予少数量的不绑定银两(两三千两就够了,防止工作室刷银两)?抑或在任务中给予一些绑定的1、2级生活技能原材料,制作出来的成品也绑定。这样可以解决新手上路受阻的问题,也不会影响游戏的环境。
4、安全性方面。剑世虽然搞成了绑定世界,但仍然经常发生玩家被盗的情况,因为还是有些东西要经过流通的,如生活技能做的不绑定装备、玄晶、银两、各类材料令牌等等。仓库密码限制交易只不过是个形式,而真正要防止盗号的交易走东西,还是要从系统交易限制入手。同样是金山西山居的剑网2,在防止非法交易方面,有多种措施如仓库密码限制、装备道具锁魂(又分可交易锁魂和不可交易锁魂)、设定限制交易时间等等。虽然传言剑网2因为内部人员非法出售玩家账号数据而致使大量玩家被盗,但至少玩家如果使用了锁魂等防范手段,还是能较好地防止被盗的。这些技术,西山居内部难道通用不了?
5、物品叠加、拆分物品、多个背包位置排列等等其他细节问题,就不再一一列举了。
有时候,一个小细节都能影响许多玩家对一个游戏甚至整个团队整个公司的看法。在不影响游戏的框架和内容的前提下,尽量优化游戏可操作性和易用性,对于玩家和游戏公司,是双赢的。而从这些问题的处理上,更能看出一个开发团队的制作态度!