众所周知,会心伤害,是原攻击的1.8倍(1+0.8)。
假设自身攻击为单位1。
那么武器12之后,又是多少呢,这里有2种思路,一种是(1+0.8)*1.65 另一种是 1+0.8*1.65。
哪个是对的?
假设对方首饰全部+14 ,也就是减伤 80%。
第一种算法,对手是80%减伤的,结果就是 (1+0.8)*1.65*0.2<1,也就是会心打过去,还没普通攻击高。
显然是不对的。
所以说第二种算法成立。
第二种算法,对手是80%减伤的情况下伤害是:1+0.8*1.65*0.2=1+0.264=1.264。
如果你有领土套装,那么伤害就是1+0.264*1.15=1+0.3036=1.3036。
可见领土套装的伤害对于全部14首饰的对手来说,意义很小。
对方没有14首饰的时候,普通12武器的伤害是:1+0.8*1.65=1+1.32=2.32。
如果自己有领土套那么就是1+1.32*1.15=2.518。
数值说明了一切。
玩友(zhangheahu)更正:武器+12 会心攻击应该是正常攻击的2.4倍(1.8+0.65=2.45)
而14套减去的80%实际也是1的80%而非2.45的80%,也就是2.45-0.8=1.65
如果穿上领土套,拿+12的100级武器去打14套,则是1.8+0.65+0.15-0.8=1.8
相当于双方都没有加减会心一击时攻击值的装备。
简单说起来,这个属性的百分之多少都是相对1来说的。
玩友(白细细)补充:我通过实验证明:会心攻击增加是通过百分比累加而不是百分比乘积增加
所以14套首饰的意义在于,假如你没额外的会心攻击增加(连武器强12都没有),哪么即使你出会心了,你也和普通攻击一样。因为他的减少值恰好等于会心时基本伤害增加值 。