【醒目】:是基于12套装备的前提下来说的。
直接入题
一.加点
1.潜能点
5.5加点
理由:气段的血实在太少了(我4外6内加点,12套加惊世披风血才7000出头,曾经被逍遥的紫苑秒过……)
2.技能点
10、20、30、50、70、100技能满。
余下的点分配如下:
80技能看武器,满100攻速就可以了;
剩下的点可以根据装备情况自由分配,我建议90技能尽量加满,六剑放弃,天南步法视鞋子情况加。
二.PK
金系:
刀少:攻击不高,但攻击持续性好,机动性强,如果是BOSS武器的话相当难对付,建议用10级技能和对顶,适当游走,注意反弹。胜率40%~50%
棍少:攻击频率不高,攻击也相当的一般,就是这反弹太雷人了,建议用90技能和他耗费,注意保持距离和对方血量,一旦触发反弹立刻收手。胜率40%
枪天:目前的强势门派,攻击很高,特别是触发无敌之后,建议用10级技能,注意对方血量,一旦无敌触发立刻跑开。胜率30%
锤天:坦克,属于你打不死,我也打不死你的那种,建议用90技能慢慢耗,看谁药多。胜率50%
木系:
掌毒:攻击一般,但是中级秘籍带来的定身效果不可小视,建议用90技能打,毒攻击打断后叠不起来,先跑路的肯定是五毒。胜率70%
刀毒:……比较稀有,没什么经验望高手补充。
袖箭唐:前期的强势门派,考虑到机动性比较强,建议用90技能磨,如果对方用90技能和你对顶,就切10级技能打。打的不多,胜率不好说。
陷阱唐:不做考虑。
剑明:攻击很高,刚开放90技能之初称霸一方,建议用90技能,要积极走位(蹦),要不3个技能叠起来吃不消。胜率50%
锤明:攻击一般,感觉比刀少好打的多,建议用10级技能。胜率60%
水系:
掌峨眉:90技能都是磨死人,区别就是攻速没气段快,状态没气段多,但是血量和保命技能比气段好,建议先用90技能磨,看看血差不多了且切10级技能,要不触发了保命等于白打。胜率50%
辅助峨眉:不做考虑。
剑翠烟:可怜的娃啊,前期的金玉推土机,进入90技能后就衰败了,现在能转气段的全转气段,打也简单,建议用90技能,翠烟想出手都难。胜率75%
刀翠烟:刺客型,打法简单,隐身后游走,记得别走的太规律了,等现身后用90技能打,注意保持距离,一来刀翠的近身攻击很高,二来近身被冰了就前功尽弃了。胜率50%
气段:同门同路线用90技能对磨吧,完全看装备的,注意控制血量,防止被六剑阴到。胜率50%
指段:同门,又一可怜的娃,15秒的时候就蹦吧,就算被定了也没关系,攻击实在低啊,血量不高,建议用90技能打,简单。胜率75%
火系:
掌丐:RP职业,建议用90技能打,保险点出六龙的时候蹦几下等没了再打。胜率0%~90%
棍丐:熊猫啊,我还没碰到几个,望高手补充。
魔忍:输出之王,建议用90技能打,注意如果对方加过10级技能,别踩在小火上和他对顶,连出会心的话很容易要我们的命。胜率75%
战忍:曾今的单挑之王,考虑到相克建议用90技能打,一定要注意血量,会心抽在身上很疼(+14的枪会心抽一下5000+,要知道我一共才7000+的血)。胜率70%
土系:
气武当:曾今的宠儿,现在的弃儿,打人好比挠痒,建议用10级技能抽,盾抽掉他就离死不远了。胜率55%
剑武当:现在的单挑之王,建议逃跑,根本打不了,戳几下就没命了。胜率0%
刀昆仑:战场之王,生存能力比气段好,建议逃跑,同样是远程的,同样是直线攻击轨迹,打几下我们就没命了。胜率0%
剑昆仑:攻击吓死人,建议逃跑,蹦也没用,常常是一个雷下来我们就玩完。胜率0%
以上是单挑时候的经验,群P和战场跟大部队跑,用50技能,发现对方的攻击已经打到自己前面3个身位的时候就后撤。