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深入解析剑武面对领土战和门派辅修的尴尬及修改建议(三)
2009-03-31
作者: 痴人睡梦获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  综上所述,为了维护广大剑武兄弟的利益,让大家与时俱进,健康有序的参与领土和其他各种活动,减少不必要的浪费,本人提出修改建议如下:

  方案一:1、潜能点修改为和唐门一样,加身法就加攻击、命中和闪避,但命中和闪避获得是唐门的1/2效果就行,加满身法获得的攻击伤害比现在加满力量获得的高30%,这样剑武有多余的点可以加到内力上,提高生存力。2、降低90技能一招出的伤害次数,由原来的一招3次伤害,改为一招2次伤害,但一次伤害是原来的2倍(例如:假设90技能攻击显示5000,原先一招3次伤害,那就是5000*3=15000,改为一式2次,每次10000,那就是10000*2=20000,35%晕眩、 15%受伤的效果不变,流星赶月的伤害原先是5000*3=15000,修改后可为10000*2=20000。修改后的剑武攻击力提高了30%,内力值和闪避值提高了20%的,但命中和原先的差不多,降低了35%的晕眩和15%的受伤效果。

  这个方案主要是提高剑武的伤害而降低剑武的晕眩。对金山游戏设计和职业平衡来说有3个好处:

  一是减少剑武的晕眩,就减少了财富值低的剑武单条聘恢蹈叩钠渌耙档目赡苄裕绕涫窃诿排删杭贾校鱿峙绲燃侗冉N涓?个级别的气武被打得还不了手,甚至有同装备的气武碰到剑武直接放弃比赛现象,严重影响了门派竞技的公平性,当然,近战职业在擂台上与远战职业1v1常规优势还是存在的。

  二是降低晕眩,依然会让木系克制我们的情况不变,同时会减少一部分木系玩怨剑武能晕到他们动不了,喝不了药,反克他们的论调,加上我们所提高的攻击力对他们构不成威胁,所以更符合五行相克的PK原则。

  三是一招三式改为一招二式并提高总体攻击除了有降低晕眩和受伤的目的外,还有就是提高强化武器的效能,攻速高了,才会提高晕眩几率,虽然原来也是,但现在这个变得更加重要,提高伤害才能提高对敌人的秒杀几率,这样使得剑武兄弟们提高了强装备的积极性,再也不会有那些拿把垃圾武器把人晕到死的情况出现了,因为晕眩几率降低了,也就是说控制减少了,做为剑武,就必须和其他职业一样不断提高自身等级和强化武器装备,这样的剑武更符合游戏设计定义的刺客角色。

  方案一让剑武放弃了晕眩,或许有很人不愿意,可能还有人会说:你这不是过河拆桥吗?你因为高晕眩得了新人王,所以你喊着要改了。坦率的说,我是有那么点意思,但更多的是为了我们剑武的未来着想,放弃高晕实在是无奈之举,金山也不可能把高晕眩与高伤害同时放在一个职业身上,可我们剑武除了高晕眩还有什么呢?攻击没有,防没有,血没有,如果实在不舍得放弃,那请往下看。

  方案二: 1、潜能点依然如方案一所列修改(修改后,身法满和力量满获得的攻击不变,闪避和内力提高20%)。2、无我心法增加[伤害转化为内力的百分比的属性],至于提高多少,很多人包括我对这个属性的效果都不得而知,所以就拜托金山游戏设计给设定一个理想值了。3、降低无我心法加满获得的内力吸收伤害的百分比,原先是85%,可降到60%以下,还是那句话,由金山设计来定。

  方案二针对无我心法的修改,提高了剑武的生存力,也提高了强化装备带来的效果,生命和内力越高,获得的效果越好。这样就不会出现即使16套也不把这个技能加满的情况了。

  做了四千多字的分析,总感觉还一些地方没有说到,本人的认识也就这个程度了,希望有更多玩剑武的兄弟加以补充,也希望有更多的玩家投入剑武这个职业。还有一些建议让剑武增加25%被动触发技能,吸蓝技能的,我也想过,可我们毕竟是刺客,而且还是武当,要有自己的特色啊,吸什么蓝?我们是名门正派啊!不能乱吸的。哦了!名门正派的还有刺客?

  最后再唠叨一下,又有人说:“你写那么多,还不是喊自己职业弱要改强?”,难道你不知道这是趋势吗?就像现在人人都知道小沈阳一样,况且剑武本来就弱,要不然怎么玩的人那么少?我也出来喊喊嘛!小沈阳不说了吗:“走自己的路,让别人无路可走。”



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