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关于对剑武的修改建议
2009-03-23
作者: liuu616263获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    本人114级,全身+12套(其中联赛套,逍遥只缺一鞋子,项链是带忽闪、带会心的,武器是100级BOSS武器,五行印双500)一小小剑武,很喜欢武侠电影中拿剑的侠客,这也正式选择剑武的主要原因,因为剑武是剑侠里唯一一名用剑的战士。

    从剑侠世界开服到现在,由于同门气武的所谓“强悍”,剑武一直都是几乎绝迹的熊猫职业,一路走来,真的很不容易,自从出了中级秘籍以后,剑武才稍微有了点控场的手段。但是,离与其他职业的平衡还远远不足,为什么这样说,其原因有四点:

    第一,剑武的定位是什么。首先,我要排除3种定位,高功应该属于刀翠,枪天、陷阱;高敏应该属于袖箭;高防应该属于少林、锤天;那剑武呢?3种标准职业的定位都不够资格,这个时候有人要说了,剑武他的定位就是独行侠、刺客类型的,那么独行侠、刺客这类型的职业需要一个什么标准呢?刀翠就是一个最好的例子,可剑武有吗?刀翠能靠隐身深入敌群中取大将之首,又可靠冰箱全身而退,剑武呢?一招流星赶月冲入敌阵,可能还没收招,在发招过程中就玩完了;请恕我愚昧,玩了这么久,到现在我都不能完全告诉别人剑武的定位是什么?

    第二,外功系的保命技能。各外功系职业都有他特定以及完美的保命技能,天王有无敌,翠烟有冰箱,丐帮、昆仑带击退,少林有金刚不坏,剑武有闪避,下面就拿剑武的闪避说事,加满10点的太一真气,有6秒一次的完全闪避,看似很强大,可实际上缺是一个十分鸡肋的技能,首先我来分析一下,这6秒一次的完全闪避,只是闪避敌人的第一次攻击,我想问下各位看官,现在剑侠有哪个职业的90技能是只有一次攻击的?就如现在90级技能一式3招的职业比较多,可剑武的太一只能闪避那一式3招中的第一招,还有那一式2招会被打中,这就是所谓的完全闪避。6秒一次,在战场上有几个剑武能支撑过6秒或者第二次闪避的机会的

    ?

    第三,群战。论群战,剑武是垃圾中的垃圾,炮灰中的炮灰,不过没关系,我们本身就是近身职业,又没保命技能,我们认了,我们剑武有着比枪天好一点的攻击距离(也几乎需要近身),但却没有枪天的高攻和无敌,枪天一个断魂冲过去,一个90的技能就有可能能放到一个,血没了激活无敌就跑,就算没跑掉也能像个战士的倒下,虽死犹荣;而剑武没有高攻,没有保命技能,冲过去只能送死;棍丐、刀昆还可以远远的砍上两下,情况不对就可以跑;用有去无回来形容剑武,是最合适不过,玩过剑武的人都知道什么叫倒下之后再默默无闻的爬起来,再继续,再倒下,这就是剑武,一个在群战中,别人可以忽略不计的小角色;马上要开攻城了,剑武还有无用武之地?

    第四,PK。木系跟剑武PK,可以忽略不说,因为根本没有的打;就谈水系吧,水系是我们克的,但是,刀翠和气段,坦白的说,我打不过。同等装备得刀翠和气段,可以顶着我打,并把我干掉,相信很多剑武都有我这样的感受,这个问题几乎很常见,再此,我想问句,咱剑武还算战士吗?

    再补充一点,就是关于剑武的无我心法,当然关于这个技能,我想金山策划的本意是想体现武当派是内功深厚的门派,又是五行之的土系,其生存能力自然要相比其他门派强大,这个思路用在气武上还是好的,但是用在剑武上,我觉得完全不合适,为什么这样说,剑武要想PK,要用技能吧?要用技能就需要使用内力吧?使用了内力是不是就等于在消耗生命?其他外功系的血量是建立在受伤害才会产生消耗的基础上,而我们剑武,在出招过程中就已经在损失生命了,无形之中,我们在血量上已经先输于人了。个人认为剑武的内功深厚应该建立在伤害值上或是像战忍一样,出招即能吸取一定百分比的内力值。

    综合上述原因,我建议将剑武的技能太一修改,并提供三种可行修改建议:

    第一种,修改为低于多少内力激活完全闪避多少秒,效仿枪天的无敌技能。为什么要修改为低于多少内力,因为剑武是靠内力生存,靠内力出招,我114级也才3000多血,内力6800多,没有内力,就释放不了技能,几乎是等于死。这就是不能修改为低于多少血值释放的主要原因,大家现在攻击都高了,3000多血随便秒。

    第二种,修改为3秒一次完全闪避。为什么要修改为3秒,因为太一只能忽略对方攻击的第一招,也就是说3秒一次才忽闪对方的第一招,对于一式3招或者大范围出多招的职业,还有一式2招和其他招数会被打中。修改为3秒一次才能勉强提高生产能力。

    第三种,6秒一次完全闪避不修改,增加命中之后吸取一定百分比的内力值。这样也可提高剑武的生存能力,可以触动剑武越战越勇的能力。

    有些强势的职业在为了如果完善、维护自己的强势地位而战,我们剑武只为奢望如何改变自己的弱势地位而请求,请金山本着维护职业平衡的原则,考虑下剑武吧。



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