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半人民币刀翠玩家,看本系目前的致命硬伤!
2009-03-21
作者: 流星ot512获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
俺的刀翠已经116级,也强了+14刀,双修刀昆,三修刀毒,目前,老包,逍遥,秘境和副本全用刀昆,仅有宋金时玩玩刀翠,因为对刀昆的PK方式不感兴趣,喜欢近身职业,刀毒纯粹是为了那本书,运气还行,第一本就买到了18点力量的极品书 多的不说了,进入正题.
在剑世,俺可能是少数坚持到现在的拿着+14水刀的115+以刀翠为主号的老翠了,俺们区,这样大号刀翠数不出5个了 ,俺也一直坚持着用刀翠PK,包括武林,宋金,野战,现在来综合性的说说刀翠.
对装备不好的人,也就是+12套及+12以下的人来说,+14刀翠简直就是一个噩梦,他凭着现身攻击的爆会心就可能迅速地把你了结掉.当然,这一点,其他的+14武器也能轻松做到.但是人家对刀翠格外在意,因为他一般不正面和你打,而是隐身一刀,秒之,所以,更显示其噩梦制造者的本色
然而,对手到了+14套的水平后,刀翠的特色已经黯然失色了,
刀翠之所以有秒杀性的爆发力能称之为刺客,源自于隐身一刀的80%的高会心机率,和武器+12的强化属性会心伤害%以及70级技能附加的会心伤害%,在+12套的阶段,无论是50技能的89刀翠,还是90技能的109+刀翠,都是相当凶悍的,然而到了+14套的阶段,四个首饰上减会心伤害%,使得刀翠的隐身一刀完全受到抑制,俺在这里就说实战,用上+14刀后,俺吃上6级磨刀,让刀昆和枪天加上辅助,达到6800+攻击,特意地在宋金选择+14套的对手偷袭,砍金水系,一刀,四根会心,下血40%左右,木系,能达到50%-60%,火系60%左右,不足以对任何一个+14套的对手造成致命性打击...
由于在+14套阶段,隐身一刀不再对敌人的造成致命打击,所以刀翠面对这样的对手,势必要被拖入现身的消耗战,而刀翠在现身作战时有两大致命的硬伤.
首先,刀翠现身后,每一刀都有长时间的间隔,这一点俺在很早就发现了,无论是50技能还是90技能,刀翠的现身攻击,就算连续打击一个不能还手的目标,刀翠的飘伤害都不是连续的,而是有明显的间隔,也就是砍完第一刀,要等待X秒,第二刀才产生效果,而俺双修的刀昆,刀毒,小号气武,气段,峨眉等职业,连续攻击时仅有被敌人还手打断,飘血才会中断,而直接导致的PK中的后果就是,刀翠与对手对顶时,总是砍一两刀就让对手连续攻击好几下,然后再砍上一两刀,按药按到手发麻.消耗起来极其吃亏..
其次,刀翠现身后的命中率不得不提,俺的加点比较极端,5000+命中,PK时会带上双闪避链子和戒指,忽闪290+,自身闪避1380+,然而,这样的命中率,砍怪都不会停地出现闪避,砍人时就更加多闪避,特别是碰上高闪避的近身职业,打得那个揪心啊...被闪避就意味着不能持续打击,就会被对手捉住机会连续反击.
由于上边的两大硬伤,导致了+14后,在单挑中,刀翠现身作战将对手血量压低或者逼出命命技能,待得对方保命技能效果过去再迅速地接隐身一刀瞬间造成致命打击的战法不再有效果,这种战法,可能也是刀翠在单挑中唯一的优势所在,所以,在14套的阶段,刀翠无论单挑和野战的能力都大打折扣,特色失色了.
+14刀的刀翠目前的境地真的非常尴尬,一面是对普通的+12套低级别玩家的变态秒杀,一面是对+14套首饰的高等级玩家的无可奈何...然而,游戏是不断发展的,在俺那个第一批开放的老区,+14的普及已经到了惊世和凌绝这样的大众水平,也就是说,在未来的几个月内,普通玩家也可以拥有半边+14的首饰,到时候,幸存的极少的几个大号刀翠是不是都得考虑,为了继续玩自己喜欢的职业而转战89级呢???
在剑世,俺可能是少数坚持到现在的拿着+14水刀的115+以刀翠为主号的老翠了,俺们区,这样大号刀翠数不出5个了 ,俺也一直坚持着用刀翠PK,包括武林,宋金,野战,现在来综合性的说说刀翠.
对装备不好的人,也就是+12套及+12以下的人来说,+14刀翠简直就是一个噩梦,他凭着现身攻击的爆会心就可能迅速地把你了结掉.当然,这一点,其他的+14武器也能轻松做到.但是人家对刀翠格外在意,因为他一般不正面和你打,而是隐身一刀,秒之,所以,更显示其噩梦制造者的本色
然而,对手到了+14套的水平后,刀翠的特色已经黯然失色了,
刀翠之所以有秒杀性的爆发力能称之为刺客,源自于隐身一刀的80%的高会心机率,和武器+12的强化属性会心伤害%以及70级技能附加的会心伤害%,在+12套的阶段,无论是50技能的89刀翠,还是90技能的109+刀翠,都是相当凶悍的,然而到了+14套的阶段,四个首饰上减会心伤害%,使得刀翠的隐身一刀完全受到抑制,俺在这里就说实战,用上+14刀后,俺吃上6级磨刀,让刀昆和枪天加上辅助,达到6800+攻击,特意地在宋金选择+14套的对手偷袭,砍金水系,一刀,四根会心,下血40%左右,木系,能达到50%-60%,火系60%左右,不足以对任何一个+14套的对手造成致命性打击...
由于在+14套阶段,隐身一刀不再对敌人的造成致命打击,所以刀翠面对这样的对手,势必要被拖入现身的消耗战,而刀翠在现身作战时有两大致命的硬伤.
首先,刀翠现身后,每一刀都有长时间的间隔,这一点俺在很早就发现了,无论是50技能还是90技能,刀翠的现身攻击,就算连续打击一个不能还手的目标,刀翠的飘伤害都不是连续的,而是有明显的间隔,也就是砍完第一刀,要等待X秒,第二刀才产生效果,而俺双修的刀昆,刀毒,小号气武,气段,峨眉等职业,连续攻击时仅有被敌人还手打断,飘血才会中断,而直接导致的PK中的后果就是,刀翠与对手对顶时,总是砍一两刀就让对手连续攻击好几下,然后再砍上一两刀,按药按到手发麻.消耗起来极其吃亏..
其次,刀翠现身后的命中率不得不提,俺的加点比较极端,5000+命中,PK时会带上双闪避链子和戒指,忽闪290+,自身闪避1380+,然而,这样的命中率,砍怪都不会停地出现闪避,砍人时就更加多闪避,特别是碰上高闪避的近身职业,打得那个揪心啊...被闪避就意味着不能持续打击,就会被对手捉住机会连续反击.
由于上边的两大硬伤,导致了+14后,在单挑中,刀翠现身作战将对手血量压低或者逼出命命技能,待得对方保命技能效果过去再迅速地接隐身一刀瞬间造成致命打击的战法不再有效果,这种战法,可能也是刀翠在单挑中唯一的优势所在,所以,在14套的阶段,刀翠无论单挑和野战的能力都大打折扣,特色失色了.
+14刀的刀翠目前的境地真的非常尴尬,一面是对普通的+12套低级别玩家的变态秒杀,一面是对+14套首饰的高等级玩家的无可奈何...然而,游戏是不断发展的,在俺那个第一批开放的老区,+14的普及已经到了惊世和凌绝这样的大众水平,也就是说,在未来的几个月内,普通玩家也可以拥有半边+14的首饰,到时候,幸存的极少的几个大号刀翠是不是都得考虑,为了继续玩自己喜欢的职业而转战89级呢???