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不少玩剑侠世界的兄弟都抱怨我们太弱,被水系三大职业克的满处跑。话是没错,但剑世中没有哪个职业是完美的,最为金山看中的武当晕人狠,有盾抗,但是攻防却不高;而叠毒攻高五毒也有防低血少的劣势;攻防都高而且血厚的天王面临着内功系技巧玩家,也面临着空放技能的无奈……相比之下,让很多玩家都嗤之以鼻的国宝职业棍丐凭着一招【恶狗拦路】直接否定了强硬的天王,剑武,指段也都那他没办法;与棍丐相比,掌丐的职业优势似乎更明显,【飞龙在天】和高暴伤害输出的【龙战于野】,加上【时乘六龙】的火攻,成为绝狠的秒杀职业,敢问还有哪个门派有如此致命的招式?我们在抱怨第二式触发几率低的同时,又有多少高级玩家在抱怨自己同时中了我们3个第二式而被秒的经历?我一名小小的掌丐玩家,左边和武器+10,其余+8、9,心里话说,我真的很喜欢丐帮,因为它是武林第一大派,具有勇敢、正义的品质!
对于加点,我也有自己的见解
10级不加
20级加满
30级不加
40级16点(个人情况,目前跑速24)
50级14点(剩余的加)
60级加满(附加火系攻击)
70级加满(只有加抗的作用,有点郁闷),
80级加满(其实我+12点和+20点攻速是一样的,但我还是加满了,因为减受伤几率,加灼伤几率)
90级13点(10级以后伤害变化不是很明显)
100级4点(跟上等级加,每级都加)
共107点
至于人说80技能加灼伤鸡肋,那我就得说,如果大家都说灼伤是最垃圾的效果,那就是大家错了,伤缓定晕等效果都是为了减少对方的行动,争取下一次攻击,对对方造成伤害,而我们丐帮却直接把额外伤害效果附加到攻击上,与攻击同步发生作用,唯一可以算的区别就是是否可以加血和逃跑。
潜能点我是5:5加,血保持在6000,其他都加内功
其实掌丐真的是个很强的职业,表现在以下两个方面:
1.刷怪无疑是效率最高的,无论是群怪还是单怪,为什么这么说呢?玩掌丐的应该都知道,在一定角度下,【亢龙有悔】一击会有三次伤害输出,也就是同一时间三倍伤害,亢龙的伤害范围和招式数大家应该也都清楚,这是气段【金玉满堂】远所不及的。至于单怪,大家也都知道,打怪触发第二式几率是相当大的,举个例子,我一次打95级怪伤害输出为飞龙899 1123 2214 1141 六龙2207,龙战6475 3006,这就直接秒杀了,这又是刀翠远所不及的。
2.单P也不菜,挑8000血的天王赢的几率也是相当的大,而有些人所说的背反克的几率是很小的,而且第二式触发一个就很强了,最多则可以同时触发四个,对于血不过5000的水系,我们可以凭着多出的仅1000血来取胜
说到这又不得不说说pk技巧了
1.对于木系职业,除对刀毒和锤明和陷阱唐可以凭技巧取胜以外,其他都是速分胜负,非胜必败,比如对方是掌毒,如果一下掉1/5血的话,那就要跑了,因为毒是叠加的,他的第二三次攻击有可能会让你仅剩1/5的血,如果第一次伤害不是很多的话,那就一定要以最快的速度解决掉
2.对于金系职业,对天王要抓住他空放技能的机会打,只要会玩点的,有点技巧的,应该不会输得,对少林则是小心被反死就可以了,至于刀少的攻击,则和刀毒是一样的,完全可以凭技巧闪过
3.对于火系就只说说天忍,无论是战忍还是魔忍都是很难对付的,魔忍的麻乱是很BT的,战忍的拉人叫你想跑都不能,如果说唐门的后仰让你很无奈,那战忍则是直接把你拉到他跟前了,还想跑?
4.土系的只有昆仑可以打,跟武当干只能保证不死,这里不需要什么技巧
5.水系还有的打,第一提防刀翠隐身到你跟前,第二遇到剑翠拼一下取胜的机会也不小,第三如果是切磋的话打峨眉要跟他绕,因为峨眉血少了有保命技能,那必须在触发下一次技能冷却之前干掉她,第四会六脉的气段没有个打,除非血特别少,例如刚90级的气段,第五指段95%闪,二倍跑速,更不用打了
综上所说,你有很大几率取胜的对手职业为天王,刀毒,陷阱唐,锤明,棍少
有一定几率取胜的对手职业为刀少,掌毒,袖箭唐,掌丐,棍丐,剑翠,峨眉,剑明
有很小几率取胜的为天忍,段氏,刀翠,武当,昆仑
但不足之处也是不可避免的,如无控制技能,招式飞行速度慢,装备难弄,无保命技能等等
以上都是个人见解,有不妥之处请指出
相信掌丐,路就在你跟前!
【白虎区·怡情山庄】 掌丐:月夏星云