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金山这次的单人赛弄的很没有意思,完完全全就是RMB的比拼了。拭目以待吧,也许能看到什么亮点。无聊之中假设了一下差不多条件下的各职业pk。
1,剑武
pk枪天:剑武和天王之争由来已久。剑武的优势在于高眩晕,高闪避,高跑速,弱点在于低攻击。枪天优势在于爆发力,高攻击,弱点在于收招慢,相对剑武的低命中。两者pk,或者说任何职业在与剑武pk时都不敢吝啬用药。在单人赛下,我认为剑武会以药物的良好控制最终胜出。胜率0.6
pk锤天:相对枪天,锤天的优势收招迅速,血更厚,攻击并不逊色多少。在比赛中,有良好操作的锤天能够利用菜以及装备的回血功能节约用药。因此剑武对锤天的胜率我认为是0.4
pk棍少:对于带有高反弹的少林一派来说。在拼装备拼药的单人赛下,优势明显。别人打和尚一下,造成和尚需要喝一瓶红,但是自身至少要喝0.2瓶红。因此少林在对除克自己的火系外,对于其他各系及天王都有优势。剑武打棍少胜率要低于0.5
pk刀少:虽然同样具有反弹,但是刀少的命中太低。受伤效果也没棍少的好。但是不逊于剑武的机动性,以及高血。加上刀少的7秒免疫效果。剑武pk刀少,想轻松赢也是不可能的。胜率对半吧0.5
pk木系:这个基本不用谈,胜率不会超过0.2。碰上血低的五毒,明教,在先发制人的情况下。人品爆发,连续晕中还带会心……剑武就赢了。
pk水系:这个也基本不用谈。胜率基本上是0.9。剑武克水系要比气武克的厉害。
pk魔忍:魔忍唯一的威胁就是麻痹,但这唯一的威胁是致命的。即使是带盾的气武,这三秒也扛不住,何况剑武。但是只要没麻痹中,剑武在其技能冷却期间应该能轻松拿下。胜率也对半0.5
pk战忍:这取决与战忍的加点,如果侧重加身法的战忍,剑武胜的几率会非常低。放弃身法的战忍,如果良好的运用其两个控制技能,也能击败剑武。总的来说,剑武对战忍的胜率为0.4
pk掌丐:因为掌丐的威力在于加六龙后的爆发力。但是这什么时候爆发和有没有机会爆发……是一个问题。剑武对掌丐,胜率至少0.6
pk棍丐:见识的机会太少,并且中级秘籍技能的实际运用效果还不清楚,还不好猜测。但是个人还是偏向于剑武胜出。胜率也至少0.6
pk气武:从同门竞技中能看出来,虽然气武盾改弱,但好在剑武输出不比气武高呀。剑武对气武胜率要低于0.5
pk剑昆:同样的薄血,同样靠晕。虽然剑昆有雷阵可以眩晕近身的敌手,但是冷却时间太长,并且技能点加法各异。剑昆赢的机会在于90技能施放后,晕住剑武2秒,且补刀效果好。但从目前来看,剑昆90技能更适合群战摸鱼。剑武对剑昆胜率应为0.6
pk刀昆:很相似的职业,都是战士都靠高眩晕。刀昆的优势在于攻击更高,且为远程。弱点在于命中低。剑武的优势在于闪避,更高的机动性。两者pk还是很期待一看的。个人偏向于剑武能赢,胜率稍高于0.5
2,气武
这一职业就很好说了,几乎可以用系来概括。
pk金系 气武的蛋壳经不住金系的几次敲打,而且输出太低。跑位耗药会发现喝药的一直是自己,金系靠菜回血就行。气武对金系胜率0.1
pk木系 以前还能打打陷阱,现在也打不了了。血都上去了,小李飞刀满的陷阱顶着喝药用飞就能把气武盾飞掉,盾一破气武就是菜。胜率0
pk辅助峨眉 ……这个不用说了,双休了,打架辅助应该绝迹了。
pk掌峨眉 只能说装备对等下,气武胜率有0.8。(掌峨眉装备要是比气武好,赢的可能性是很大的。)
pk气段 气段六脉的变态众所周知,气武胜率有0.3就不错了
pk指段 基本上同装备下的指段造成不了什么威胁。气武胜率0.9
pk剑翠 唯一能让气武顶着打,发挥气武持续攻击优势的职业。不是剑翠人品爆发,破盾后接连会心,气武没输的可能,胜率0.95
pk刀翠 这个需要操作,气武对刀翠就是跑位,被刀翠近身缠住也是死的份。只要拉开距离,刀翠会被耗死。胜率0.6
pk魔忍 只要被麻中,就是死。但是气武要在其麻痹技能冷却中杀死魔忍也不容易。胜率,稍低于0.5
pk战忍 没有装备等级的差距,几乎没赢的希望。胜率0.2
pk掌丐 没有控制技能,更不具威胁。但是不小心也容易被暴死。胜率0.6
pk棍丐 ……应该能赢
pk剑武 上面说过,不再重复
pk剑昆 剑昆的高抗弥补了贫血,能顶着和气武打,气武盾破了就是菜。气武打剑昆胜率要低于0.5
pk刀昆 刀昆技能加攻加血,加上远程高攻速高眩晕,很容易就让气武盾破掉。基本上,气武对刀昆的胜率不高于0.4
3,陷阱唐门
pk天王 相对而言枪天更具威胁,锤天虽然能抗但终究会耗不过。陷阱pk两者,胜率要稍高于0.5
pk棍少 因为没有天王的无敌,棍少踩不了叠加的陷阱。但是棍少的命中要比天王的高,受伤也不逊色,被棍子沾上也很容易挂。胜率应该对半0.5
pk刀少 虽然刀少命中很低,但远攻以及不低的伤害和反弹会陷阱很无奈。胜率几乎为0
pk袖箭 这要看双方技能和潜能点的选择,中级秘籍没出之前,陷阱对袖箭几无胜算,现在胜率能有0.4
pk剑明 对于远程内攻系职业,让陷阱主动攻击,陷阱会很无奈。还好剑明的伤害也不算高,小心10+90的连环还能与之周旋。胜率也能有0.4
pk锤明 近攻型职业是陷阱的最爱,虽然锤明能抗攻高,但是近身是一个问题,又没有五行相克,天王的无敌。陷阱胜率0.8
pk掌毒 这个基本没有悬念,陷阱胜率几乎为0
pk刀毒 虽然是远程,但是命中低是硬伤。对于高身法的陷阱,刀毒不容易将其杀死。看双方加点,有试过双方对磕,小李飞刀飞死刀毒的。操作好的刀毒也应能把陷阱耗死。胜率0.5
pk水系 能例外的就是指段和刀翠。其他胜率几乎为0
pk指段 因为进入正式比赛前10秒的陷阱是无效的,指段如果定住了陷阱那还有胜算,给机会陷阱叠坑,指段就是刚瞪眼的份。胜率0.8
pk刀翠 同上,但刀翠可以空放技能还是比指段更具威胁。胜率仅为0.6
pk战忍 对于攻击高的恐怖且带降低闪避命中还带有两个控制技能的战忍,陷阱生还的几率太小。胜率0.1
pk魔忍 被麻住就是死,即使没麻住在其冷却时间内,陷阱对魔忍也是无可奈何。胜率0.2
pk掌丐 在双方奔跑跳过程中,陷阱会被冷不丁秒掉。胜率0.2
pk剑武 对于陷阱来说,剑武和指段一样好杀。胜率0.8
pk气武 顶着打,破盾就是胜利的曙光,相同条件下,气武的输出还不足以威胁陷阱。胜率0.7
pk剑昆 比气武更具威胁,不注意喝血会被其90技能k掉。胜率0.6
pk刀昆 比剑昆又更具威胁,攻击高眩晕高。胜率0.55
好累,看反应再决定要不要续写了。或者抛装引玉,大家一起探讨探讨。呵呵。目前的职业分布,主要集中在金系,木系,水系以及土系。火系相对人数较少,职业最多的还是气武,掌毒,气段,天王。这样估算一下自己48场能有多少场胜率。呵呵,当然这个意义不大,混牌子的太多了。联赛系统如何分配的也是一个问题。无聊嘛!