2008年,剑侠世界是个热门游戏,很多玩家满怀热情地投入进来;到了2009年,大量玩家流失,剑侠世界出现了没落的标志——合区。究其原因,有人认为是因为游戏更新频繁技能变动过大,也有人认为是因为这个游戏太费钱。其实不然。技能经常调整,虽然玩家骂声一片,但从侧面体现了玩家对这个游戏的喜爱,对游戏职业的喜爱,对职业技能的喜爱。说游戏太费钱,比这款游戏更费钱的游戏多的是,喜爱这款游戏才会为之花钱。剑侠世界没落的根本原因,是失败的帮会系统。
网络游戏能够取代单机游戏而兴起,是因为网络游戏中有个虚拟的社会,“富贵不还乡有如衣锦夜行”,搞了一身极品、玩得那么出色,有人欣赏、羡慕才有价值。网络游戏中虚拟社会的基础是帮会系统,帮会系统的好坏决定着游戏的成败。相信剑侠世界很多区发展情况和我们区差不多:刚开区时涌现出很多大大小小的家族,然后出现几个较大的帮会,经过一段时间的混战、拆分、合并,剩余2-3个大帮会,2-3个大帮会再经过对决,其中一个成为全区第一帮会,失败帮会可能会分崩离析,然后失败帮会的核心家族会联络所有不满第一帮会的家族合并重组建立新帮,试图与第一帮会进行第二次对决,第一帮会也会大量吸收高级玩家积极备战,由于仓促组建的新帮内部矛盾重重,加之第一帮会对高级玩家更有吸引力,第二次对决多半以新帮失败而告终。这时新帮里的玩家对新帮丧失信心,觉得在游戏里难有立足之地,人员大量流失,或流入第一帮会,或离开游戏。这时该区由于缺少帮会竞争的活力而死气沉沉,玩家越来越少,最后走向合区。
再来说说家族的情况,强大家族一般都接近满员,40个正式成员,40个荣誉成员,晚上同时在线人数能达到30人以上;普通的家族正式成员一般也是满员,晚上同时在线人数在10人左右;而弱小家族则充斥着大量小号,甚至连家族关卡人数都凑不齐。
一个区有多少活人?从我们区情况来看,出尘披风以下的基本都是小号,凌绝和出尘的也有不少是小号或不常在线的大号,真正能够经常在线的大号我估计也就1000人,每天晚上同时在线的活人人数(不含小号和挂机的)大约有600人。这600人有500集中在排名第一和第二的帮会。这也就意味着,排名第一的帮会是无法从外部击溃的,只可能从内部分裂,因为排名第二的帮会找不到足够的人手来增加实力压制第一帮会。
活动状况:
1、宋金,因为没有玄晶和银两的奖励,参加的人很少,宋金双方加起来能有60人就相当不错了。
2、白虎,这个活动是个很好的创意,前期家族混战抢白虎很有意思,现在帮会包场,由PK演变成了抢怪,实在是无聊。
3、逍遥,纯粹是为了材料而做,目前做的人不少,但是将来逍遥套装普及之后,估计对之有兴趣的人就少了。
4、军营,翻来覆去打这2个副本,估计没人会喜欢。
5、商会,手动做的应该几乎没有了吧,做的都是用外挂,实在想不通金山搞这个活动的目的,为了外挂畅销?
6、老包及挖副本。做的人还不少,一个字——累。
7、打BOSS,第一帮会的专利,第二帮会运气好也能抢到一个,别的帮会置之不理。
现在帮会系统的缺点:
1、人数过多。一个帮会9个家族,1个家族80个人,也就是说一个帮会最多可以容纳720人。对于仅仅有1000个常在线大号的区来说,720人的容纳量容易造成一家独大。
2、家族实力悬殊。强大帮会里的家族可以靠打BOSS赚家族资金,通过发补贴让一些核心成员当荣誉成员来扩大人数,而普通家族很少有人愿意当荣誉成员,往往强大帮会里的家族人数是普通家族的2倍,实力不平衡。
3、帮会之中派系林立。帮会由家族组成,同一家族成员之间关系融洽,同帮不同家族成员之间关系一般甚至敌对。帮会成员之间有了纠纷,帮主不能妥善解决,因为成员只买本家族族长的帐,不买帮主的帐,家族族长为了维护本家族内部团结和家族实力,不能公正处理帮会纠纷。
4、缺乏共同的帮会目标。现在除了有实力抢BOSS的第一、第二大帮会,别的帮会没有共同的奋斗目标或者说利益目标。
我对帮会系统的看法:
1、应当缩小家族规模,家族人数以正式成员40人,荣誉成员10人为宜。
2、应当缩小帮会规模,帮会家族数量不宜超过4个。
3、应当开发一些帮会活动,如帮会对战(类似于宋金)、帮会淘汰战(类似于白虎)、有点难度的帮会周任务(例如杀死宋方元帅N次,杀死白虎3层首领N次)。