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剑武PK各职业现状及心得
2009-02-05
作者: 是喊获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:10积分

    首先说说剑武的现状.

    缺点:攻低防低血少,很容易被多数职业秒;

    优点:机动性高,功速快,中级秘籍技能一定程度上加强了剑武对远程的能力,负面状态眩晕几率极高.

    二.加点

    目前主要流行两种加点方法:

    1.潜能点:是力量满或稍低,命中配合自己装备加到3000上下,其余内力.

      技能点:主要争议在于坐望,其他大家都一个样,这种潜能点加法要求坐望满10点.

    2.命中配合自己装备加到3000上下,内力则根据坐望级数再配合自己的血来加.例如血是4000,坐望加到66%内力抵消伤害,即1/3伤害由血,则内力需加到8000左右,其余力量.这个加点的好处是能顶多了,不会出现内力见底出不了招的问题.除非你挂了.缺点也很明显,需带红蓝药,而且喝血需要同时喝,喝5花则效果不敢恭维.

    三.对各职业PK

    这里只说单条,群站,剑武炮灰都算不上,冲过去就倒地.

    金系:枪天,主要是避开他无敌,枪天出无敌很容易暴死,其他时间他基本没有出招机会.胜率80%

    锤天,跟枪天差不多,不过锤子输出平稳不那么容易被暴死,但是巨能顶,1W多的血看了头晕,胜率85%

    刀少,虽然有反弹和减负面,不过没有了无敌,顶药一般情况下能赢,胜率90%

    棍少,又一巨能顶的职业,不过土系貌似他们的天敌,中级秘籍的触发却没有喝药的机会,注意顶药,胜率95%

    木系:不想发表评论,自卑....哪个都能要你的命...总体胜率5%

    火系:掌丐:在有六龙的情况还是谨慎去追,小心被秒,其他情况基本OK.胜率90%

    棍丐:顶住第一招击退接下来就好办多了,胜率85%

    战忍:互相有机会,想顶住他的乱加会心加灼伤,基本上药也去了一大半了.有点很想不通,为什么站忍的80技能有150减晕几率?天王的断混都改定了,你还保留着那技能,难道想克我们>?胜率55%

    魔忍:装备差不多,武器和防具强化等级差不多,被麻住能狂顶药顶住.胜率65%

    水系:克他们的,没办法...基本上的剑5都加了一点 60技能防刀翠的第一刀.总体胜率95%

    特别说一下刀翠:不注意的情况下也有可能被杀,不过剑5的90技能身体周边都能打到的,近站接近就晕住,所以打刀翠不要站着不动朝一个方向打就行了,现身他基本也挂了.

    气段:10级技能五行相克低,最好提前吃个药再冲刺.

    土系:气武:基本上没问题,不过技术好的气武你想杀他也很难,搞不好也被耗死.胜率80%

    剑5:看操作,看装备,看谁先出手争取到1秒的秘籍高功速.

    剑昆:小心被雷动秒,要时刻注意自己的血内.胜率80%

    刀昆:顶药,他的那个退比较恶心,操作好点,胜率70%

    最后做下广告,感谢烧死你洼的支持,哈哈



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