剑侠是武侠类游戏比较早的一款,设计上比较不错,风格很贴近武侠世界,因此喜欢的人挺多的,早期的作品剑侠一在当时很吸引人,随着游戏的发展,征途之后的剑侠世界却找不到当年的影子.
其实在游戏本身的角度来讲,剑侠世界是有进步的,画面质量提升了,职业更多样化了,职业见特征也更明了了,设置上很早开始使用离线托管功能,大大提高了工作族的凝聚力,挂机功能的内挂功能实现了解放玩家枯燥的练级,这些可以说游戏开始走向交友,任务与搏杀的纯体验,也就是说这有这三种状态才需要人.
任务与交友的体验很单薄,交友说说话,组织一起做个任务,任务本身也就那么几个形式,无非换些剧本,在大家眼力基本没两样.
因此剑侠的策划只能尽量的加大玩家之间的搏杀PK机制,有切磋,仇杀这类最简单的开始,在大量活动中使用.白虎,宋金,这些都是固定场景的活动,无死亡惩罚.
野外BOSS为什么要是在公共地图刷呢,这个在剑侠一里就知道,这里涉及利益冲突,有冲突就会有斗争,这样才会使得家族,帮会等组织有意义,这些都是相辅相成的.
重点就在于此,为了加强这种冲突斗争,那么野外互杀的惩罚就得变小,包括屠杀造成的高PK值的惩罚都变得很宽松.这本是无可厚非的.但是没有一个机制是不可以人专控制的,所以有了今天剑侠游戏里的混乱,有些在生活中找不到乐趣和平衡,或者在游戏里又是弱势群体的玩家开始走向了一条猥琐而且心理扭曲的道路,那就是屠杀挂机的,这种损人不利己的行为到处都是,这是一类,还有一类则很卑鄙,他们屠杀别人的原因是因为两个帮在BOSS战中敌对过,或者说是和他的某个仇人是同一家族帮派的就屠杀?这种人也很可笑,玩游戏总会在家族帮派中有个立场,如果都在一边那也没意思,搏杀也可以杀得很高雅,你堂堂正正的在BOSS战里打胜或者在约定的帮战里打胜那是本事,但是你在他人不在的时候杀掉别人?杀了你又算得了什么?小人我想都不配.
这样的游戏去做个大侠,什么以德报怨是扯淡了点(那游戏也玩不下去了),但是大家可以去试着去做个君子,管住自己的手,在任何双方在场的时候堂堂正正的打,胜也胜得光彩,不要为了个游戏去侮辱自己的人格,虽然别人不知道你是谁,但是君子必慎其独.
记得亮剑里李云龙和楚云飞的关系么?他们在战场上是敌对,因为他们的政治立场不同,在战场上碰到就要制对方于死地,但是在私交上,他们算是朋友,这便是君子.每个人都会有自己的立场,只是不要把这种立场当作你们任何时候的仇恨借口!






