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戏说剑侠之武当之痛
2009-02-02
作者: 稻帅醋溜香获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    刀毒的中级秘籍破坏了一个职业的平衡,那就是武当,是武当的一刀心伤,对五毒来说改了对他不平衡,不改武当得哭死.

    作者本人有个武当号,107级大半身的+12,双修昆仑.一直以来长期使用武当,从气转剑,又转气,现在又想去转剑.这段心里波动以及行为确实有些朝三暮四的嫌疑,但是作为一个正常人,对于强大的追求是本能,也是社会发展的动力嘛!

    从剑侠一发展到今天的剑侠世界,武当经常被大家说成是金山的儿子,其实不全然如此,气武确实在前期或者任务中因为防御的早期成熟而可以纵横游戏.但是到了后期则出现攻击疲软,防御下划的局面,作为游戏,攻击输出永远大于防御,而这部分的弥补手段则是用药来平衡,其实这是一种不平衡,带药是有限制数量的,攻击方的优势在于药的消耗更少,那么在同等数量的药的条件下,防守方必然会出现弹尽粮绝的悲惨结局. 从现在的角度来看武当不弱,不论是剑还是气,都有相对的空间,只有在有刀毒的情况下会出现严重不平衡,这可以说是剑侠策划的一大败笔,众所周知,武当内就是血,刀毒中级技能的可怕程度不用说了,削掉你75%,就相当有一刀废了你大半条命,而且还能减少你的回内速度,自救都不行,相克是必然的,但也不是这个克法吧?有哪个职业相克说直接出个会心(刀毒是这个游戏会心王他有个加350会心的被动技能...)打你半条命还是不相关防御而是固定比例的,好比一个超凡的刀毒一样可以把无双的武当打得半死,这是其他职业不可能出现极大不平衡.至于其他还有几个打蓝的作用的附加对武当来说确实过分恐怖. 对于武当自身来说,气的中级秘籍很多人都说了哭笑不得吧,说差得有人说你贪心,说好你干吗昧着自己良心说话?剑的秘籍长威风了,这个技能确实牛!牛!很牛!,以前哪个左键一点就在聊天栏骂娘叫人别跑的职业有个能追能定能处理最后一手的绝招了,确实不错.

    如果不是刀毒的变态打蓝,他可以说真正的出彩了,也在单挑方面把自己难缠的特点发挥到了及至,在这里只是想提醒下发热的剑武兄弟,流星赶月虽好但是使用要把握分寸,中途使用得看对方的血,如果在你不能保证秒掉的时候不要出手,这时候你给出的状态是定,不是晕反而给了对手喝血的机会,连晕是你的特点,不要轻易放弃.最好是在开局出手争取优势,在决杀的时候再出手,或者在对方血回满血的时候同理于开局,争取血的优势也就是争取药物消耗的优势. 武当在剑侠一的股票就是这样,前期居高不下,后期几度疲软,会不会掉到地心就看剑侠策划如何来看待这个问题了.



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