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关于祈福的分析
2009-01-27
作者: 新世界古人获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
网络上很多关于祈福技巧的帖子,我看了很多,大多都是想当然的,自己认为,以及自己尝试过出现过几次,就认为是正确的。但是根据我对于体服的分析,确定祈福是随机的。
判定原因:
1、根据一个程序员的角度,祈福采用随机是最简单,最不容易出错,最不会出漏洞。
2、从利益上,如果有技巧,被广泛采用,祁福护身符N多人都很快可以用,金山没的赚。
3、从游戏封包分析上,确定不存在自主原因因素。
方法:对体服祈福时封包进行拦截,发现祈福时发送的封包每次都是相同的。也就是说不存在客户端因素。其次封包只有在点停止的时候才发送,所以祈福在服务器和客户的方式为 客户端点开始并且点结束后发送给服务器一个我祈福了的信息,服务器进行随机处理,返回结果。我通过模拟发送祈福比较好玩的是,我模拟发送后,指针没转动,而是直接停止在随机一个数上。可能很多人不明白,最简单的说,你默数几秒等不同的方式都是在客户端完成,而客户端向服务器发送的信息一样,也就是说不管你怎么弄,最后的结果都是向服务器发送一个固定的封包,也就是说这些抉择不掌握在你手中。有些人可能说,可能服务器会计算你点祈福和停止的间隔时间,但是要知道,祈福信息的发送仅仅是在点停止的时候发送一个信息到服务器,也就是你点开始和停止的间隔对于服务器没任何意义。因为点开始仅仅是开始动画,点停止才是给服务器说你祈福了。因为涉及到技术上的一些问题,不是很容易表达,但是意思就是你即使每次固定XXX时间点祈福和停止,效果也是相同的。
这些是我的分析,自从有了这些分析后,加上我以往祈福出的结果,感觉整体不管你用什么技巧,在数量多了后是偏向于正常概率的。
我是北斗 翠竹溪 的新世界古人