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110级气段谈谈气段的技能
2008-12-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:梦中的六脉神剑

当初进游戏选择门派,怀着对六脉神剑的憧憬选择了气段,从1级玩到现在,一直坚持着玩气段,即使指段辉煌的时候,即使气段被几次三番改弱的时候,一直坚持着,直到目前的110级。不时上论坛来看看大家对气段的讨论,今天也来发表下自己的看法。言归正传

10级技能:气段唯一的高攻技能,但是缺点也是显而易见的,打不中移动目标,技能飞行速度慢,只有碰到和你对顶的对手才能发挥威力,但是现在有多少人会和气段硬顶呢?配合六脉的状态使用,那对技术的要求较高(看对方中的六脉什么状态把握时机放10级技能),掌握不好,不如使用单一技能。

20级技能:所有职业都一样,不用多说。

30级技能:北冥神功,好像这个技能有不少气段师兄弟是不加的或者只加一点,这样你们就错了,这个技能必须加满。先不说减少天忍的4个状态的几率是有效果的,而且后面的减少180伤害更是我们为了生存必须加满的,虽然后来加了个最高不超过原伤害的30%,但是180的3分之10是多少呢?600,也就是说,凡是打你伤害大于等于600的,都将减少180的伤害,现在有多少职业打气段伤害是不上600的?相信也就火系的几个职业吧。凡是对气段单次伤害上600的,那个30%的限制也就不存在了,为了生存,这个技能必须满的。

40级技能:加满40的跑速,大众技能。

50级技能:群攻技能,攻击中等,飞行速度慢,作为气段这样防御低下的职业,520的攻击距离是很限制此技能的发挥的,群战中只能被动防御,等敌人冲上来,主动出击打别人,稍微往前一点,没放几下就躺地上了。喜欢用六脉单挑的气段可以多加,毕竟对六脉攻击加成不错。

60级技能:争论比较大,到底是1点好还是满点好。个人认为,没开披风和吃药效果修改之前加1点也就够了,开了以后应该加满,带了披风的12套气段,血上6000是比较轻松的,6000*25%=1500。跟别人单挑,1500的血触发六剑,气段很大程度可以做到站着出六剑而不是躺着出六剑了,出了六剑就猛吃药,六脉加上六剑,攻击还是很不错的。

70级技能:如果不是有攻击和出招速度,我是一点也不会加的。其他的属性,25%的血的时候攻击减250,出招速度减20,普抗、火抗、冰抗、毒抗加80,每半秒回血400。减攻和出招速度不说了,恶心;4个抗性加80,最克我们的雷抗还没加,垃圾;最后这个,每半秒回血400,别的职业最爱拿这个说事,我承认11月22日更新以前这个属性确实让气段有一定优势,11月22日以后呢?

5、药效回复时间调整:
   a)回复药使用间隔时间缩短,提高群战时生存能力
   b)吃药后立即有效,不需要等待时间,总的回复次数不变
只要你有钱,只要你身上有足够的药,你每半秒回1000都不是问题,气段这个属性再次残废,这就是金山给我们气段的保命技能,一个法师类职业的保命技能。


80级技能:大家都一样,配合武器加点,保证攻速100。

90级技能:六脉神剑。为了她才选的气段,从90体服到正服,先是超慢的飞行和出招速度(大概也是唯一的出招速度是负的技能),然后把第六剑的高会心改没,第三次改,就直接成三脉神剑了。别的职业喜欢说六脉的状态很厉害,受伤、迟缓、灼伤、眩晕、虚弱全都有,但是真实情况呢?20级的六脉,迟缓50%的几率,受伤15%的几率,灼伤、眩晕、虚弱只有10%的几率,最好的状态眩晕还只有1秒的时间,这对12套的职业有用?最重要的,这5种状态,不是每一剑都带有5种状态去触发,而是每一剑带1种状态,还有一剑是没状态的。也就是说0.5秒一次攻速的气段,一秒钟只能有2次50%的机会让你中迟缓,2次15%的几率让你中受伤、2次10%的几率让你中灼伤、虚弱、眩晕,哪个职业的状态几率有这么低的?这样的几率,有的马甲还在那无耻的吼一被气段攻击就不停的中状态,出不了招,真这样的话,同等装备气段岂不是无敌?可事实是这样么?忘记说了一点。补充一下,气段那超低的攻击力,任何有25%血触发保命技能的,和气段打,那是一定会触发的,气段用六脉杀人基本要杀2次才能让对方躺下。

100级技能:大家都一样,不说了。

随便谈谈PK,12套的情况下,看见土系直接绕路,尤其是昆仑;火系的,战忍有的打,魔忍随便杀,乞丐小心六龙,棍丐看不见;金系的少林是打不过的,哪怕是棍少,天王,技术好放风筝放死,放不死被他近身你就死;掌毒现在开了披风和吃药生存能力大幅度加强,和他硬顶,绝对是你先被叠毒叠死,刀毒没怎么打过,袖箭让你受伤到死,陷阱。。无聊;水系的刀翠,同等装备,他就是不隐身,和你贴近了硬抗,气段也是抗不住的,峨嵋气段能赢,指段,一阳垃圾了,没了OB就不怕指段,即使被一阳定住,指段快死的时候,最好用10级技能打,用六脉会触发OB,那你就惨了。

不知不觉写了好多,各位气段来讨论下。

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