金~
少林,刀少,貌似看起来没多大的直接改变,其实还是有一定的提升,不再让刀少们感觉打不着了;棍子,越来越靠近群站之王《近战》的定位,恐怖的生命力,恐怖的反弹,让个感觉是个小BOSS
天王,都是断魂刺的改变,毕竟,天王腿短,天王的技术主要也体现在对断魂的运用,所以,新手玩起来感觉中级的秘籍会很烂
木~
五毒,刀毒,再一次的体现了金山想把刀毒设计为一个会心职业的目的,蓝,成了刀毒的一个特色,前提是你的会心够高,明显上有克制武当的嫌疑;掌毒,虚弱和定身的效果似乎是应验了掌毒们对于叠毒难的抱怨
明教,锤明,劈地和虎啸的改良老实说,很强大,追人狙击一流,当然这是指单挑,在宋金对轰的时候,不要指望靠穿透杀人,毕竟CD很长;剑明,在中级秘籍中收益最大着之一,50-90-50的3技能血少的直接秒杀,1秒的CD,让跳蚤们跳起来更舒心,那种只差一千血就秒杀的遗憾估计会很少了
唐门,陷阱现在对于近战来说不得不是一个噩梦了,对于只会死追的远程同样适用,袖箭,老实说感觉在凑数,没有质的提升,不痛不痒
土~
武当,气武,这个盾破加会心的效果让很多喜欢乌龟壳的抱怨起来,为什么不是盾破补盾呢?350的会心效果怎么样,谁用谁知道,只能说,这次的刀毒很克你们了;剑武,人口相传啊,本次秘籍的受益者,效果确实不错,定晕定,摆脱了以前追不上人的无奈
昆仑,刀昆,更新以后,昆仑换了马达,现在鼓风机吹起来可真的是台风了,稍不注意就会死人的,新的被动效果大大弥补了刀昆可怜的生存能力,直接推出屏幕,本次更新的王者;剑昆,更新后伤害的提升,加上类似剑明的CD减短,很强大,不过被刀昆掩盖了锋芒而已,一个90技能,秒杀一大片不再是梦想
水~
段氏,气段,很气呀,我觉得把这样的效果给剑翠到是不错,穿透加攻击,气段是和磨人的门派,感觉越改越没特色了,指段,15秒男永远那么风骚,加强一阳指,解决了开凌波用一阳指定不到人的尴尬吧
峨眉,掌,似乎也意识到攻击不足,所以也想在会心上加强一下,但是,这个概率很让人无奈,很鸡肋啊
辅助,没玩,不做评价
翠烟,刀,刀翠杀人向来就是隐身一刀,秒则秒已,不秒也马上跑的类型,新秘籍,不得不说很烂,不符合刀翠的要旨;剑,剑翠烟向来就是远程炮手,不论是追着打还是后撤,都是和敌人保持一定的距离,新秘籍似乎是想给剑翠烟一个摆脱近身敌人的方法,但是,不得不说,我们用的很少很少。
火~
丐帮,掌,很不符合掌丐帮的特性,除了加速的效果,因为丐帮的龙确实飞的太慢啦,随便溜溜就跟不上,其实丐帮,还是应该注重爆发,这才是丐帮的特色,加的范围什么的,那是技能本身的设计缺陷,不应该用秘籍来凑数;棍,让人很无奈,一个群攻职业给一个单偷技能,确实加强了单挑,但也只是相对,因为有的门派根本没什么好的辅助技能让你偷,看起来很美好,其实很无奈
天忍,魔,又得忍着了,估计所有拿到秘籍的魔忍都是一脸的无辜,其实我也没做啥错事,咋就这折磨我呢?站,和锤明的改变差不多,一个是追,一个是拉。






