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为剑昆,点名指姓“辱”金山
2008-12-19
作者: 洪伯伯获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

  估计我写的也就只有咱剑昆玩家会看,没指望金山会接受。

  千头万絮,从何说起呢?从开服至今各类职业改了又改,金山所谓的改进职业平衡,感觉只是针对热门职业,不断的改强,可剑昆仍然停留在原地,只有在最初开90技能体验服,90技能伤害在顶峰的时候才受到人们的“关注”,关注的结果是什么?3天内立即改弱。没错,相对当时的体验服装备来说,7200的伤害的确是相对的高。可如今伴随着充直送玄送绑金送绑银,还有披风系统的出台,除个别贫血职业(剑昆已经是贫血职业的佼佼者了)生命直都能上6000。剑昆这点微弱的攻击力又算什么呢?有人说剑昆90技能的瞬间伤害输出很高,我给个小数据,本人4区103级剑昆,生命5700,+12装5件(含80级4%的BB武器)其余+10不等,御空称号,5级披风,在不出会心的情况下,90技能打同等荣誉称号的职业,水系3000左右,木系1300左右,别的不相克职业2000左右,10级.50级技能伤害就不想说了,PK吃血的情况下,即使能赢对手也得磨上好一段时间。见毒系不用说的,开着你的F1引擎掉头跑,别存一丝侥幸。3种技能配合的用似乎伤害也不低,可是,有机会让你站着打足3技能吗?除了跟气WD对砍吃血开自动,跟大多数职业单P都要跑着用安全的间隙时间来发招,可以说不出会心是不可能打死人的。有人说剑昆是群P职业,打过帮战,家族战的人都知道,家族肯收你最多是因为你有加40抗和跑速的功能,没别的。别人有吃血又有EM加血的情况下,90技能的这点伤害还不是凤毛鳞角?还要技能间隔5秒。10级技能别想了,50的技能估计你也没距离放。面对着JC等远程直线防线,你就在队伍后面看戏吧。所以从实际情况来看剑昆根本就是个废物,只有10人以下的PK阵容还有点用。帮战,大家族战就算你杀了N人了,功劳其实还是在一线的远程职业和炮灰朋友给你垫的,别自大了。

  说到伤害低,金山总不以为然,以为给了剑昆90技能就算完事了,剑昆的瞬间伤害是50.90.10技能各出一次,这叫一套路,此后90技能冷却前,不稳定输出和低攻速输出跟本不能至人于死地。而且90技能在发出后到落地前有0.5秒左右的伤害延迟,这就给对方回血创造了极好的条件。所以如果金山不改变剑昆的这种无效率的伤害输出方式,剑昆就是垃圾中无法回收的废品,废极了。其实就算小幅度增加90技能的伤害也是不实际的,随着玩家装备强化升级,技能又将变为鸡肋。伴随90技能所谓高伤害输出的状态就是晕眩,虽然有2秒的时间,但是强12手后抗晕时间都能减50%以上,我的减晕是60%,也就是不到一秒。10.50级的晕的效果不用说了,也就是给人卡了一卡的感觉。所以只有缩短90技能冷却时间和改变技能伤害有延迟的状况才能根本上提高剑昆的伤害输出。职业这么垃圾又为何要制作出来呢?估计是为了凑够12门派。

  说点题外话,针对现有网上教人加技能点的文章,很多一部分是瞎扯淡。有人说3种攻击技能加满,做所谓的什么杀手职业。大家都知道攻击技能升级,状态效果和伤害有两阶段的,1到10,11到20,前一阶段升级加的效果都比较多,而后一阶段效果明显减少。所以,10级的技能要么加一点来填补攻击间隙,要么加10点,取30%的晕的效果,即使加满了伤害也没有明显差别,还浪费10个技能点,简直是暴敛天物。至于60的技能很富争议性,其实没什么好想的,剑昆特点之一是晕的效果,这是继3种攻击技能后的第4种晕人技能,无论是单P,群战都大派用场。单P时冷不丁的给对方下一迷阵,有人会误以为是90技能(动画效果一样),就在这瞬间创造剑昆的不间断晕眩和伤害;群战时,在敌方中小范围内晕眩5个单位,定点发射12次的雷电,这不是给我方创造良好时机吗?真是舍我其谁!70的全抗技能,也有人说加几点做做样子就好,请大家记住,普防是对所有武器的普通攻击力有效的抗性,同时我们又可以对除毒系以外所有职业的特效伤害进行抗性防御,这种技能都不升吗?难道真的要贫血加脆弱到底?没有生存的能力谈何伤害,谈何杀人?至于80和100的技能,由于技能点不足的原因只能取舍的加了。本人更注重100技能,晕的时间和伤害加成,80技能配合12或者更高的武器攻速上到60就好。不知道各位的绑金都怎么用的,我是每月冲15元开20个袋子存绑金来买中级秘籍和潜能点书的,目前只吃了5本中级秘籍和10本初级的。

  以上部分仅供参考,不同意的也别BS我。有怨气的找金山算帐去。还有别拿自己在战场上的威风来网上说,战场玩家水平参差不齐,缺乏集体合作,就算你拿个第一,二的也就是运气问题。最后再“辱”一下金山,因为他太不重视剑昆玩家意见了。



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