剑侠世界装备属性五花八门,对武器的选择,大家已达成共识:增加攻击效果(受伤/虚弱/迟缓/灼伤/眩晕),攻击点数,基础攻击加成百分比,吸血/吸内,含这几项数据越高的越为公认的极品。值得一提的是武器称号前缀,如果看到以四圣兽(青龙/白虎/朱雀/玄武)开头的,一般都是超级极品,或者属性很怪异。
对首饰的选择,随着剑世的发展,大家也已达成共识:项链忽闪/会心,戒指忽闪/闪避(俗称双闪),玉配老包或会心,护符祈福或手工。(PS:内功职业无视命中属性)
而除此之外的几件防具该如何选择?首饰在其他属性差不多的情况下如何选择?多数人忽略了,也有人迷茫:有人认为血多就是硬道理,一味追求高血。也有人认为抗性是王道,个位数血甚至不加血的也穿。
被人追杀时,逃跑也好,反击也好,喊人也好。活着,才有之后的选择题。
优先加血还是加抗?以下详细给你分析。个人在论述问题时比较习惯举极端例子,利用趋向无穷然后反推的思维方式,证明起来简单明了。
有些门派天生贫血,有些则是后天个人加点追求不同导致贫血。那么这类人在选择装备时应优先选择高血。10点抗性“大致”增加1%的实际伤害减少效果(非线性),也就是说初始抗性45(别告诉我你没见过)的比5的减伤效果多4%。假设此人2000血,承受一次1万攻击(实际伤害=F1显示/4),在抗性不超过减伤20%的情况下肯定被秒杀,在抗性40%的情况下也会被普通攻击一招打残,出会心则被秒。那么对这类人群,装备选择时多几点或少几点抗性是没有区别的,结果都是被秒。于是他们首先要选择高血装备,保证能扛住至少1下(实际PK中血量至少要承受2倍攻击,一是因为会心攻击=普通攻击X1.8,二是因为多数时候网络很卡,第一次攻击到承受攻击再到吃药,肯定会存在延迟)。其他引申道理大家可以自己推算了。
另些门派天生就是血牛(比如锤天,少林),PK不是那种瞬间解决战斗,而一般是长期消耗战。那么这类人选择装备时就应该优先考虑高抗。假设此人1万血,承受一次1万攻击,抗性20%时能承受至少5次攻击,抗性在40%时承受完6次攻击血量还有富余。这样算下来,比如每轮攻击下来少消耗一瓶血,那么打的时间越久越能显示出抗性高的优势。对这类人来说,装备血量多几十点或少几十点,不会对他们PK产生多大影响,真正起决定影响的是抗性。
在血抗确定,保证自己最基本的生存能力之后,再尽量选择减负状态高的。怕被娥眉冰住,穿超高减迟缓装备,却被娥眉回头一招秒掉的人,我亲眼见过。这个道理很简单就不解释了。
谈到最后不得不补充一点:我以上举的例子全部是指你犹豫的待选装备里同时含有加血和加抗属性。如果你硬拿明属性为体力/内力/回体力之类的来掺合就没意思了。1可以通过强化等手段变成2,而0拿多少东西去乘还是0。
借此顺向护庭十三队家族的兄弟姐妹问好。
朱雀区/黄鹤楼/离花醉,剑世第三文。