关于陷阱唐门的加点一直没有一个定论,每个人都有自己的加法,但是随着等级与装备的不断提高,陷阱的加点也变得慢慢的明朗起来。在下龙虎幻境太子·夜,算是个老陷阱了,对于陷阱也有一定的了解,今天我就来谈谈未来陷阱的加点方向。权当抛砖引玉了,还希望各位老陷阱不要笑话我。
首先说说唐门的陷阱技能,毒刺 缠身 勾魂 吸星 乱环。
最开始的时候大家都喜欢加吸星,但是随着玩家装备等级的不断提高,吸星已经没有什么用了,可能很多人只是为了吸星的10%加成毒刺,才加的吸星,但是这10%的加成攻击十分有限,为了这点攻击力我们要付出10个级能点的代价实在是很不值得,所以很早以前我就不加吸星了。在这里我也再次重申一下,吸星陷阱应该舍弃。
接下来说说勾魂,加满以后可以有50%的迟缓几率。其代价是20个级能点。不可否认迟缓是一个非常有用的负面效果,但是就现阶段来看,或者我们用长远眼光来看这个技能到底有没有必要加。我认为这个技能也是应该舍弃的(当然有很多人似乎从一开始就没有加这个技能)。至于舍弃的原因我们在下文再细细研究。
缠身这个技能是非常重要的。我一直是加满。毒刺只有与缠身配合的情况下才能发挥出最大的威力。这按毫无质疑,只要你还在用毒刺来杀人,你就必须把缠身加满。
我现在103级,乱环已经开始初露锋芒。在宋金很多情况下依靠乱环杀人效率不比毒刺差。
我先简单的说了下唐门的陷阱,现在我再具体说一下勾魂舍弃的原因。首先,毒刺的攻击需要缠身的配合,一个人踩上毒刺和缠身的组合陷阱以后,要么直接被秒,要么是坚挺的坚持住定身3秒。也就是说缠身会阻碍对方的行动3秒钟。这段时间对于陷阱唐门非常宝贵,不论是要继续攻击,还是要逃跑,这段时间都足够了。也就是说在大部分情况下,缠身所产生的效果是可以替代勾魂产生的迟缓效果(尽管不可否认迟缓有时的确是忧于定身,但这种情况并不多见)所以陷阱唐门加了缠身以后,可以舍弃勾魂
另外,乱环的攻击特点也是我们应该舍弃勾魂的一个原因,乱环的攻击是,先攻击3下(不一定全中,一般只能打中两下)这3下攻击具有击退效果的,并不是说着三下每一下都有击退效果只有一次攻击有效果击退。就像剑一的剑舞,一次攻击可以出招三次,乱环是一次攻击可以杀伤三下击退一下。击退之后乱环的第二式可以继续攻击到别人,其效果就有点像丐帮的亢龙,距离越近杀伤越大,也就是说当别人被击退之后,如果还是没命的往前冲,那是很危险的。埋乱环的时候不要加缠身也不要加勾魂。加了反而会影响乱环的攻击效果
至于多出来的点,我个人认为应该加到心魄上。如果要加小李,则应该保证小李加到10,这样的性价比最高(具体就不说了,玩过陷阱的都明白)。但是我们杀人依靠小李的时候并不多, 而且多加几点小李只增加了很少的毒伤害,所以还是加心魄要好一点。
以上仅是一点心得,还希望各位给以指正。