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详尽分析加点伤害和发挥基础攻击力%
2008-12-03
作者: 教物理滴获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:60积分

原创:


   本帖的目的 是希望大家能看懂加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力% ,从而可以选择合适的潜能加点方式、合适的武器、合适的技能加点方式。

希望看完此帖并有收获的人能顶一下!

----------所有数据从实际得来---------------

109级陷阱唐 身法878点 武器普比189% 外毒点327 最小下限190 基础攻击力增加350

陷阱的10级毒刺骨 技能发挥 100%
普比80%   毒点数80点持续1.5秒

在没有任何其他因素影响下 不激活武器外毒点
 10级技能 的攻击
 身法*(1+10技能内的80%+武器上的189%)+武器基础攻击增加350+武器最小攻击下限190+10技能毒80*4次=878*(3.69)+350+240+190=4099.82
 左键显示是 4099 完全符合左键伤害的显示


现在来试验上面的攻击效果
陷阱唐门打裸体 毒、普抗性为0的  109 同级EM  伤害
只加10级技能的左键显示伤害 4099  并知道10级的技能带毒80点 1.5秒
 
实际打人效果
陷阱10级满级 技能 毒刺骨 打同级别无任何抗性EM
   一个毒刺骨有4个单次高伤害  每单次伤害 【 左键显示伤害4099-80*3(3次毒攻)】/4=964.75 实际打EM效果是965的 4次 完全符合
  伤害显示 为965 、20、 20、 965、 40、 965、 60、 965、 80、 80、 80
 
以上的技能伤害是用发挥100% 的 陷阱技能来说明的








光有以上数据其他门派也是算不出自己伤害的 

 如果发挥不是100%的话呢 如果技能带有特定的伤害呢?

举例 剑峨眉 的 10级技能 发挥165% 带冰攻1080

内攻加600点  
不激活武器暗属性   那么理论上的攻击是 
 【600*(1+169%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350+技能伤害1080】*165%=5336.1
而实际显示左键伤害为4634  什么地方错了呢?
经过思考 我们把上面式子换一下  把技能伤害提到中括号外
 【600*(1+169%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350】*160%+技能伤害1080=4634.1
这下 完全符合了  :) 





再验证一下
选择魔天忍的50技能 技能伤害323  发挥20% 不激活武器暗属性
 【600*(1+167%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350】*20%+技能伤害323=751.4
实际左键显示伤害为751  也是完全符合的


这说明 技能里面带的伤害 不属于基础伤害 不用乘以基础发挥比例的   不受发挥i比例影响

----------------------以上分析了 技能附带的伤害  和发挥的关系    那么武器上的暗属性呢?
选择魔忍的武器来研究下
魔天忍的50技能 技能伤害323  发挥20%    激活武器暗属性1950火伤害
伤害计算方式选择
【600*(1+167%)+武器最小伤害190+武器发挥基础增加350+暗属性1950】*20%+技能伤害



323=1141.6 
实际显示是 1141  完全符合
这说明 武器上附带的暗攻击属性属于基础攻击和发挥比例有关

-------------------分-----------------割-------------线-----------
再说明一下 攻击加成,这个很多人都很迷惑,本人也曾迷惑  我只简单的举例 可能大家就明白了呵呵

比如气武当 90技能 雷攻是544  如果加满50技能会得到加成30%   攻击直接提高 544*30%=163.2
如果加满10级技能 攻击加成增加10%   则90技能攻击直接再次提高544*10%=54.4
和发挥比例无关

如果是 普比X%  雷攻600的 90技能
受到30%加成      攻击 提高 X% *30%  + 600*30%=……

-----------------------------这种加成方式 造成了一个极端的特点


比如袖箭 90技能 满级是 44点 毒攻    如果加满50 10级 技能  90技能可以得到40% 的加成
结果是提高了44*40%=17.4  点的 毒攻     不要笑   事实就是如此
而比如刚才说的气武  加满10 50技能一共可以得到217.6的攻
 大部分门派都是和气武差不多的  得到和发挥比例无关的217.6的攻




一般90技能发挥比例是40%   217的攻击相当于武器的暗属性增加540点攻击
--------------------- 汗不多说了   因为我有号是袖箭   不经意就流露了我觉得袖箭当前弱的心态了,惭愧。


----------最-------------------终一-----个-----分----割---------线--------------

-通过以上的研究 可以得到以下结论
1、人物加点得到的攻击、武器暗属性攻击、上下限、基础增加、武器普比都属于基础攻击  都和使用的技

能的基础发挥比例有关,应该乘以发挥比例,只有一种 就是技能自带的攻击属性点不属于基础攻击 和发

挥比例无关。
2、攻击计算方式  大致是
 【 身法或力量或内功点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)】*【发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能伤害=……
3、 实际攻击同级别无抗性人的效果 显示伤害 除以4 (毒略复杂一点,但也是除以4,并计算持续时间)


,含有子招的技能,每个子招都需要单独重复2式的计算过程
4、 每个技能都显示有”发挥基础攻击力 X%“  而武器和100技能上有”发挥基础攻击力增加Y%“,假如X=50  Y=10  ,那么是指总的 发挥基础攻击力的比例提高了 50%*10%=5%
5、攻击受其他技能加成%  和当前技能内含的伤害有关,和原有的10 50技能无关 比如袖箭的90技能 表示受到加成40% 但是其实只是提高了40%*44点=17.6的 毒攻 而已 
6、 左键显示的伤害已经计算过发挥比例了,普通门派左键伤害除以4就是攻击无抗性人的实际攻击了。木系门派 和带有子招的门派技能只需要重复结论2就OK 了。


7、木系的攻击显示 如果只有一种毒持续时间4.5秒 那么计算10次伤害,多种就分开来计算。
8、以上都是我在TF 或者ZF里面 双开 得的结论。

--------------------------  凡是能认真看完的,我佩服你,我写完后,修改了错别字,实在懒得再看第二遍了,

伤眼睛啊。

说实话  第一条 可能一般人都懂,   最重要的是第5条,也许对大家有点用吧

谢谢   再次感谢!



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