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剑侠世界:对剑世武功技能的评论
2008-11-29
作者: 剑侠世界我爱获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

   我是一名老玩家了,8年的网游经历,玩过的游戏不在少数,前段时间听影儿说剑侠世界封测,很心动,一直等到现在,可惜没弄到内测号,还好和影儿一起玩一个帐号。虽然到现在才玩了两天,但是让我觉得很失望。

  虽然这两天游戏的服务器一直有问题,但那只是郁闷,失望是对这个游戏的技能。

  为什么这么说?玩游戏的人都知道,一款RPG网游的核心部分就是技能。有多少路线,有怎样的技能直接决定了这款游戏的好坏。剑侠世界粗看真的不错,12个门派,可选择对象多,但是看看那些可怜的技能吧,整个12门派的技能都在重复,不停的重复。

  远攻、近攻、单攻、群攻就不用说了,各个门派基本雷同,只是附有的伤害属性和攻击次数不同而已,这个忍忍可以接受,痛苦的是加血、轻功技能各个门派基本一样,只是名字不同;被动技能基本一样,只是换了个名字。我都不知道这些策划是怎么想的,拜托活做的细点好不好。

  光环辅助技能最满意,能体现出各个门派的特色,但是少的可怜,只是拜托不要都叫做光环好不好,这是武侠游戏啊。

  结论:每个门派有特色的技能就那么一两个,其它技能同别的门派大同小异或只是换了个名字而已。

  评论只有三个字:活太粗

  金山现在的口号是比肩暴雪,我不知道这样的技能设计怎么和暴雪比,魔兽不要说了,就说暴雪2000年出的暗黑2,玩过的人都知道那是怎样的经典,堪称RPG游戏之母,以后的网游大都是照它的模式做的,一款单机游戏,到现在还没有被淘汰,甚至被做成站网去玩,有两个重要原因,一个是装备系统,一个是技能系统。

  装备系统这里就不说了,它被称为“装备学”,有很多玩家长期再做这方面的研究。我似乎没发现现在剑侠世界对装备有什么需要研究而且又值得研究的地方,反正都差不多,无非就是加一点血或者蓝,而且好坏区别不大。

  技能方面,暗黑七个角色各有三个系的技能,一共21个系,能用各具特色,丰富多彩,绝没有简单的重复。

  举个例子,7个角色几乎都加盾(给身体周围加上各种画面效果)的技能,但法师是加普防并能冻住进攻敌人,死灵是加的是物防但承受击打多次后效果会消失,德鲁伊是加元素抗性等等,没有两款技能是重复的。

  再举个例子,同样是加强角色机动性或移动速度,法师的技能是瞬移,野蛮人的技能是跳跃和高速跑动等等。

  再举个例子,同样是辅助技能,加血或者增益技能,也都不一样,野蛮人加给大家的是血的上限,圣骑士加给大家的是全方位的提高,德鲁伊则能将自己的血加到很高的地步,法师则能增加自己的法术恢复速度。

  再以法师这个角色为例子说明一下。法师一共有三系技能,冰火电。冰系伤害中等,但操作轻松好用,有冰冻效果,适合打大面积小怪,电系伤害较低,但速度快,如果有极品装备辅助的话,将是最强大的法术,火系伤害最高,但缺乏机动性,不好操作,怪多了就不行了,适合打BOSS。每个系都有鲜明的特点,而且每个技能都有很强的实用性。

  中国武侠文化,我想用“博大精深”四个字形容应该不为过吧,可是为什么现在游戏里面的技能没有这种感觉呢?相信大家都看过金庸大师写的《笑傲江湖》吧!里面华山派,武学分成了剑宗和气宗两大派,一个招式华丽,一个则是初期进展缓慢后期靠强大的内力来弥补招式上的差距,可是现在的剑侠世界呢?就我玩的峨眉,似乎辅助峨眉,也就是剑峨眉,攻击不比掌峨眉低多少,反过来掌峨眉的加血能力也不比剑峨眉差,只是少了一个光环,一个应该属于魔法世界的光环。而且,我稍微留意了一下,其他门派的两个路线,基本上也不存在两级分化的差异,只是一点点区别而已。(其实,对于游戏的动画效果来说,用光环是很正确的,可是至少不用叫光环吧,真气之类什么的,我们听着也比较有武侠的氛围感啊!)

  最后还要说的是,剑侠世界固定角色路线不让双修是一种偷懒的办法,为了避免平衡游戏造成的巨大工作量而出的一种下策。支持双修或多修是体现游戏角色多样性的一种重要方法,当然,技能点一定要不够用有所选择才有意思,在用有限的技能点加到自己所选的部分技能上进行搭配从而造就出一个充满个性的角色本身就能使玩家获得很大的快感,比起碰到某个门派的就知道它会什么不会什么、一个门派的人基本上会的东西都一样强的多。(其实,多修,如果玩家自己高兴,他就是把所有系的低级技能全学了,到最后成了一个博而不精的人,那也是他自己的事情啊!还有,武侠里面全才是存在的,只是极少而已,所以可能的话,留下一点点想象的空间吧!)

  在暗黑中,每个角色都有很多种不同的练法,而且直到现在玩家们还在发挥创造力研究技能加点的方法,新的练法在不断的出现。

  不是我贬低剑侠世界,我恨不得它做成精品,毕竟盼了好久,毕竟喜欢2D的东西,毕竟这游戏画面还不错,毕竟它是以中华武侠文化为背景。

  剑侠世界到现在其实还是个半成品,有很大的改进和提高的空间,希望策划们参考其它游戏,再发挥点创新精神,把游戏做好。



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