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全面分析门派优略
2008-11-27
作者: 不服气哦获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:50积分

  不同门派角色下,
  没有最垃圾的玩家,只有最垃圾的门派。
  没有最强的玩家,只有最强的门派。

  相同门派角色下,
  没有最强的门派,只有最强的玩家。

  每次我发帖,都能引起大家共鸣,希望这次也是!

  防具都强10以上,PK,比的就是控制效果,即是:晕,定,缓,伤,弱。还有技能是否瞬发,举例,在一定距离,掌峨眉跟掌丐打,同时出招,掌峨眉先打上丐帮,丐帮的龙,此时还在飞,我们说掌峨眉的技能是瞬发。

  同时拥有瞬发,和强悍的控制效果,那么PK中永远占优势!

  下面分析各门派,及各门派活动范围定位。

  金系:

  枪天:这个职业,可谓是失败中的失败。本身数据显示高攻,可惜那是客户端骗人的数据,实际PK效果是1/7,你没看错,不信可以去体肤看,别的门派都是1/5,唯独枪天是1/7。所有,相同装备下,这个角色根本没有所谓的高攻的特点。PK上只是仗着自己有断魂和受伤,来控制对手!紧紧是控制而已,血上5000的人,枪天拿他没办法。100级后,防具加10,血上5000的门派多的是。有人说他点不够用,所以不能强,本人不苟同。就算点够用了,武器强14了,难道你永远PK点不够用,武器等级比你低的角色?
  枪天是控制型战士,推荐活动范围:白虎,宋金,帮战,野战,副本。
  推荐可玩性:2星半。

  锤天:相对枪天而言,技能和潜能要充足得多,生存能力强,攻击中庸。其生存能力,保证了有足够的时间发挥其PK控制作用。没什么好说的,这个才是真正的天王。
  推荐活动范围:白虎,宋金,逍遥,副本,野战,帮战。
  推荐可玩性:4星半。

  棍少:没有最垃圾的玩家,只有最垃圾的门派,说得就是这个。没跑速,没断魂,生命和攻击永远不能平衡。关键是其,出招慢。如果少林改成格斗技能,出招瞬发,而攻速都体现在2招间的间隔时间,即使收招速度上。那么这个垃圾角色,可能还有一条出路。
  推荐活动范围:逍遥,练级。
  推荐可玩性:半星。

  刀少:穿透攻击,不错的攻击力,低会心,直线呆板攻击,虽然有高攻,但是会心低,呆板的攻击方式,命中别人次数少,想杀个人还真不容易。傻子才全中你的直线攻击。单P。不行,群P,还是有一定的生存价值的。毕竟高攻,穿透,90级马的高跑速。
  推荐活动范围:逍遥,宋金,白虎,副本,野战,帮战。
  推荐可玩性:3星。

  木系:

  袖箭唐门:高会心,高爆击,高跑,低攻,但是别忘了,唐门的受伤,他的控制性,可谓完美。唐门杀人,靠2种手段:1,发挥控制性,暴击。2,发挥控制性,叠毒。至于那种方式更加厉害,本人目前还不敢轻易下结论。毕竟2种方式要求武器属性不一样,防具首饰也不一样。用毒武器,就是BOSS武器,加闪避。用普点武器,就是高会心,高减负面。防具的五行搭配可谓是五花八门,仁者见仁,智者见智了。
  推荐活动范围:宋金,白虎,副本,野战,帮战。
  推荐可玩性:4星半

  陷阱唐:没什么好说的,强化武器就行了。要玩好陷阱唐门,真的不容易。不信大家可以去体会。
  推荐可玩性:2星
  推荐活动范围:宋金,白虎,帮战,屠杀堵路口。(当然能堵路口,大家自己去摸索。毕竟这个是引起公愤的事。)

  掌五毒:就PK来说,这个是垃圾门派,虽然有个控制方式,但是虚弱几率低得可怜,防具强化的高血也不能弥补其低抗的事实。
  推荐活动范围:逍遥,副本。
  推荐可玩性:半星

  刀五毒:要说棍丐是熊猫,呵呵,在我们一区,你能找个100以上的刀毒,那么,全公聊的人都会抢着去跟他切磋。不信,我们分析下,攻击方式,直线,不可穿透。最垃圾的攻击方式。
  推荐活动范围:退隐江湖。
  推荐可玩性:0.

  剑明:其虚弱的控制发挥几率低得可怜。还好,技能CD的爆毒,吸内回血的诅咒,使得其单P比较难缠。再加上高跑速,单P貌似占了上风。群P,抢人头的主力。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,逍遥,副本,白虎。
  推荐可玩性:4星半

  锤明:90级马配合骑马的断魂,跑速没话说,高受伤,高虚弱,高血,有抗,有减负面,近战控制第一人。其控制行比其锤天强多了,但是本来就低命中,又低攻击。杀人真的很难。但是其控制性是第一的,永远占上风,永远杀不死人,就是他了。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,逍遥,副本,白虎。
  推荐可玩性:4星

  水系:

  掌峨眉:技能瞬发,高迟缓几率,高血。这3样足以使其单P占上风。没什么好说的,远程攻击中完美职业。要是硬要拿攻击说事的,那么把你的攻击加高,你不就变态了?所以说,武器强化14后的掌峨眉相当变态的。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,逍遥,白虎,副本。
  推荐可玩性:4星半

  剑峨眉:略.
  推荐可玩性:3星半

  刀翠烟:有人玩得很强,有人玩得很垃圾,这个全看个人了。
  推荐可玩性:3星半

  剑翠烟:群P,主力。单P,技能攻击方式垃圾,但是有迟缓,且攻击不弱,能控制对手。单P还是看手段了。不至于占下风了。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,逍遥,白虎,副本。
  推荐可玩性:4星

  指段:在所有人都5000血以上的今天,他不再是什么狠角色,但却是一个相当难缠的角色,相信没人原意跟指段PK的。没人原意跟你打,你自然体会不到玩指段的乐趣!
  推荐活动范围:宋金,白虎,帮战,野战,副本。
  推荐可玩性:3星半

  剑段:控制效果极好,攻击不弱,唯一差的是攻击方式垃圾,攻击永远慢别人半拍。但由于有控制效果,所以还是有一定的可玩性。
  推荐活动范围:宋金,白虎,帮战,野战,副本。
  推荐可玩性:3星半

  火系:

  魔天忍:100级后,强大的诅咒,高攻击使得这个原本,没有任何控制技能的角色,一下变得不再中庸。由于无跑速,只有2个控制诅咒,使得其单P,就那么几秒占上风。单P,还是比较弱的。群P,其实还是很强,但是水系的强大,使得,天忍,在群站中,似乎没有生存地位,但是别忘记了,不是还有个土克水码?所以,火系魔忍,的生存空间还是有的。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,副本,逍遥。
  推荐可玩性:3星半

  战忍:战忍攻击打不死人,都知道,被战忍打,很容易跑掉的。硬要说战忍厉害的,只有这几种可能:1,你不是水系的。2,你的技能没有控制效果。3,你的装备比他差。4,你明明是远程的,非要跟别人顶着打。
  推荐活动范围:练级。
  推荐可玩性:1星。

  掌丐:全都5000血以上的今天,+12掌丐的爆击也就那么回事。掌丐技能没有控制效果,遇到技能有控制效果的人,简直就是残废。当然,你硬要用12武器掌丐打加10武器的门派,我就不发表意见了。群P,抢人头的主力。
  推荐活动范围:宋金,战场,野战,副本,逍遥,白虎。
  推荐可玩性:3星。

  棍丐:5000血以上的今天,掌丐的出路。技能多了受伤的控制效果,无奈,其攻击和生存能力,没办法跟掌丐比,无论金山怎么加全抗,怎么加生命最大值,还是没有人去玩。
  推荐活动范围:野战,练级,白虎。
  推荐可玩性:1星。

  土系:

  剑武当:高命中,高眩晕,高跑速,低攻击。单P想打中人真的很难。
  推荐活动范围:白虎,野战,练级。
  推荐可玩性:1星。

  气武当:技能瞬发,攻击低,随着等级的提高,眩晕几率越来越高,虽然低攻,但是气控制性一流。又比别的门派多了个盾,实在是完美。要说气武打不死人,没错,因为,你没105级,你武器才强10,但是单P,你却是一直占主动地位,有几个人能杀你,还有别忘了,虽然你技能瞬发,你比别人多个盾,但你始终是远程职业。你见过30w一场的擂台,加14的武当杀加16的掌丐帮,耗死加16的锤天码?没见过,自己去1区看。
  推荐活动范围:白虎,宋金,野战,帮战,逍遥(武器+12以上,否则别人不要你),副本。
  推荐可玩性:4星半。

  刀昆仑:同刀少攻击方式基本相同,就控制性技能来说,比刀少强,刀昆的弱,不是因为其生命,5000血的刀昆不再少见,弱是因为其攻击方式,与攻击力。只有超强的人民币玩家才会在这个门派烧钱。
  推荐活动范围:宋金,帮战,逍遥。
  推荐可玩性:1星。

  剑昆仑:这个角色是人民币玩家的选择。技能瞬发,不错的控制负面。配合加14的武器,攻击只能说是变态,加14的剑昆仑,直接突破五行相克,有几率秒16的唐门。不想烧钱,打死也别玩这个。烧钱后,你就能体会到什么叫变态的攻击。
  推荐活动范围:宋金,帮战,野战,白虎。
  推荐可玩性:无法描述,可以是1星,可以是5星。

  全部都说完了,有认为不合理的欢迎来驳!



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