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对于剑世家族玩法的联想及建议
2008-11-24
作者: flow2005获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:30积分

  进出家族手续繁琐,不利于人才交流互动:主要表现在

  1、每个进入家族的都要和族长刷1-2小时亲密,对于族长和这个要入家族的号来说都是奢侈的,这两小时可以做很多事情!……提议改为可以直接加入家族,也可以远程邀请,就像远程加好友一样,但是新加入家族成员有两小时家族迟缓。

  2、加入和退出家族要72小时,这个太久了很多人因为等不到这一天而走了,一个成长中的强大家族,需要迅速流动的新鲜血液,……提议新成员加入要两小时迟缓即可成为家族正式成员,可以参加家族一切活动!退出家族自己可以直接走但是要损失10%江湖威望由族长踢出则损失5%江湖威望,退出后有24小时冷却才能加入下一个家族。

  3、家族和帮会界面上可以点人名加好友组队加黑名单等等,族长可以在家族界面上右键点人名进行家族职责操作,比如开除任命什么的。

  4、现在一个家族最多能收50人而实际在线不到四分之一,那是因为真正属于家族自己的活动太少了,提议增加一些属于家族自己的活动,而且这些活动每天都能做的,不分大小号都有自己职责所在,这样才能提高家族活力调动游戏新血液。奖励吗可以设置成绑定的玄晶绑银什么的

  5、家族任务篇:建议出一个铸剑任务,家族成员达到6个以上可以接取,在一个地图里,家族成员分别能找到宝剑碎片,并完成一些小关卡,当完成一定数量的关卡后,大家可以进入秘密关卡打一个BOSS,但是不完成这些关卡也能得到经验和玄晶,当然还有绑定银子,虽然少但是提高人气有帮助。

  实在不会做的种一棵树也行啊这个是老办法了。

  6、建议开放家族战争副本,玩家可以由系统随机在固定时间挑战其他家族,家族按家族威望分三个等级,初级家族,中级的家族,高级家族。只有同级家族才能互相挑战,战胜的家族能获得多加一次家族关卡的机会和一定的家族威望同时参战家族成员得到经验和玄晶奖励,家族如果战胜的次数多了该家族的所有成员身上都有星星闪烁。

  同理也可以开放这样的帮会战。

  我的建议虽然不大成熟,但是希望金山能采纳和接受,毕竟家族这个功能你们做的太弱了,搞得可有可无,很多人进家族就是为了帮会工资来的,每天晚上一堆人守着一面旗子傻站着,很多人都不来- -只有凝聚的家族才能有凝聚的帮会,家族族长功能也不全,关于家族的玩法你们可以向广大的玩家征求意见,我们共同的目标就是把游戏越做越好玩越来越有人气。

  说句题外话:朱雀大禹台人是越来越少了,是不是考虑合区呀?人少了没玩头了。



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