天王是剑侠世界RMB玩家最多的职业,但是随着等级的提高,玩家操作技术的成熟使得这个职业杀人越来越困难!本人就经常看见一个全身12的天王被一个垃圾装备远程职业耍的团团转最后药尽而亡!因此论坛上好多朋友都提出修改方案,有的说要提高跑速,有的说要增加攻击,本人觉以上方案都不合理。天王的定位就是战士,如果给其加上高跑就失去了其战士的特色了,另外天王的攻击已经很高了如果再次提高估计好多职业的保命技能都要成为摆设了,这样别会破坏别的职业的平衡
说天王杀人难的玩家大多持同一理由,就是天王不能很有效的把对手控制在自己的攻击范围只内!基于此原因本人觉得只需要修改一点就可以使天王恢复强悍并且不影响别的职业,就是增加受伤的几率!众所周知,受伤就如水系的迟缓,土系的眩晕是金系特有的技能状态,然而这一优势在其他系技能状态面前已经完全丧失!作为金系人数最多的天王应该是受伤状态最明显的职业,但是事实呢?本人就经常看到天王被刀CY打的连连受伤而刀CY确丝毫见不到有此技能状态,说明刀CY的受伤状态已经高于天王!除此职业另外刀少,刀毒,袖箭唐,掌EM,棍丐基本是所有系的受伤几率都可以和天王媲美,真搞不清楚为什么金系特有的技能状态会被应用到其他几乎所有的职业中去!如果说技能状态可以互通,那请JS给我们天王加个迟缓技能状态(也就是冰枪状态)吧,到时候我想任何职业都很难逃过天王的攻击!但是话又说回来,我也知道加迟缓状态那是破坏游戏平衡是不可取的,我只是在为金系抱不平!我只是先说受伤是我们金系职业的专利,我并不反对别人盗用我们的专利,但是我们会请JS突出我们的专利,我们应该是受伤状态最明显的职业!强烈要求JS把90技能的受伤几率改为50%并且延长受伤时间!这才是我们这个金系的职业特色!如此一来既不会想眩晕那样打的其他职业毫无还手之力也不会让敌人轻易逃跑!