引用修改内容:
【技能调整】
1、会心一击时,持续毒伤也会提高
2、辅助峨眉:
1)佛音战意飞行速度加快,飞行距离扩大,改为可以穿透目标,最多穿透5个目标
2)梦蝶,回复效果提高,加入减一定负面状态属性(麻痹、混乱、击退、拉”
【技能调整】
狮子吼、断魂刺、断筋刃、一阳指、弑元诀、恶狗拦路的眩晕效果改为定身(此类为特殊控制技能,在后期会被减晕减的厉害,尤其是木系,丧失较好的效果)
注:定身时一切移动被中止,在定身时间内不能移动、轻功、冲刺,可施展技能、吃药和使用道具)
a)狮子吼定身几率提高、狮子吼加入受伤属性
b)断魂刺定身时间略延长、受伤几率提高
c)弑元诀定身时间略延长
d)恶狗拦路定身时间略延长
以上是官网写的技能调整的具体公告,我是一个掌毒,我就说一下这次修改对掌毒的影响
一。11日提高毒伤的会心伤害官方说明
更新之前:
木系技能发生会心时,普攻和第一下瞬发的毒攻会被加成,即默认放大为1.8倍,而后面持续的毒没有放大。
版本更新后:
后面持续的毒攻也会放大为1.8倍,当然如果有提升会心攻击的装备,一样会提升这个效果。但是会心时,持续的毒就不会变黄字了。
会心时的毒叠加会心时只会影响当次攻击的毒和持续毒。
若对手现在身上已中一个持续的毒,现在我攻击又给他加了一个新的毒,会心时,只会影响新的毒。然后用放大了的新毒去和已有的毒进行叠加。
比如已有毒的每次毒伤是a,持续时间是m,新毒的每次毒伤是b,持续时间是n,那么会心时,新毒变为每次毒伤b*1.8,持续时间是n,然后去和已有毒进行叠加。
诸位请看,根据上面的说明,大家不难看出,会心是的毒是最新发出的毒,请大家看好,是“毒”,不是“伤害”,也不是显示的“攻击”,也就是说如果出了一个毒的会心,本来是让人掉血200点,持续2秒,现在是让人掉血360点,持续2秒,这次攻击是和以前的攻击叠加在一起的,也就是说毒出现一次会心能让人多掉160*2的血,注意,大家别笑,五毒的中毒时间35%的技能基本对90技能没什么影响,这个之前已经有某位大大分析过了;
各位别笑,毒不容易,除了毒的会心,其他门派出个会心是什么情况?天王一下打我1000血,出个会心,怎么样也1800左右的血吧,毒出个会心,让你少了几百小血,您一个菜就顶了,实在不行您吃个小红药,扛过去了;毒的会心出来了,对毒来说还是个好事,虽然很小很小,但毒也会心了,相当于加了那么一点点一点点的攻击,这点攻击,各位大大您真心想一下,谁在乎?
二。叠毒
掌毒是靠叠毒的,叠毒上去了你感觉很高,但前提是:你站着不动;
现在除了掌丐谁不能断五毒的出招?五毒刚打你一次,让你掉了100血,第2次刚出来让你掉了200血,你一个断招,什么都从新来过
我说这个不是说谁强谁弱,只是让大家别拿掌毒的叠毒说那些粘不着边的事!!
三。眩晕改定身对掌毒的影响
1。眩晕的门派在眩晕几率不变的情况下对掌毒的影响无变化,原来啥样现在还啥样;
2。说一下改了定身的门派:
基本上改了眩晕,定身的几率和时间都在提高和延长,根据官方的公告和说明,大家可以看一下;
掌毒打架的时候有和别人顶的吗?
顶着打就是死,掌毒都是游击,请看好前提,掌毒顶不起,顶不起别的门派,这一下问题就出来了,这次修改对掌毒最大的影响也就出来了
下面的分析不是用数据说话,为了一个形象的说明,用的都是大概的数据,装备和等级差不多的情况下,请看:
拿少林的狮子吼来说,原来50%几率晕到,你晕我10次我中5次,你晕我2秒我减眩晕,其实我刚晕了1秒多那么一点点,虽然我不能吃药,但你跑到我身边刚小打我一下,我不晕了,我跳,我跳,我跑了
现在定身了,你10次定了我6次,定我2.5秒,我就站2.5秒不动,我放技能也不能打断你,我本身就顶不了你,你跑过来,使劲打我吧,我吃药怎么了,五毒吃药能顶住谁?两下我躺下了
这样看出来了吧,此次修改对掌毒的影响
这次改了,其实五毒也不应该太郁闷,就是原来能杀你的现在杀你更容易了,都郁闷这么久了,还会因为改了这么点东西自己郁闷,开心游戏去吧
题外话,指段小郁闷了一下,原来一指头别人晕了上去就打,武器好点的直接把人打飞,现在你把人定了,还得上去扛着打,怎么看都是不开凌波不行啊