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一名老玩家给金山的建议
2008-11-13
作者: xiao 3获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:10积分

  在今天网络游戏如此繁杂的大环境中,剑侠作为一款国产武侠2D游戏,无论是从背景还是游戏本身的可玩性都是非常之高的,而且也非常符合国人的口味。这点我们必须给与肯定,但是想要和目前国外的经典3D游戏一较长短(WOW)我们还显得如此的稚嫩,首先是出发点就错误,“别人”的游戏是先求质量后求利润,相反我们自己的游戏给我的感觉则是以上来就瞄准玩家口袋,希望金山可以即时的修正不然绝对是自掘坟墓自食其果。(我还想在这里声讨一下盛大这个XX,给网游开了一个虚则免费实则变相骗钱的坏头,害了不少好的游戏全都变质了,现在也就网易的西游还在坚持,也证明了好游戏时卡收费没问题。)

  在对剑侠可玩性给一点意见,网游无非就是练级→打装备→做任务→PK→在练级,现在剑侠把最枯燥的练级省去利用脱机大白的方法很不错,给玩家更多的时间去做剩下的事情很不错,但是问题来了,您把练级省了应该把任务和PK还有打装备的系统加以升华才是王道啊!这样才能勾起玩家的乐趣,多买玄石去强化啊,可是现在的剑侠却整天跟门派之间的平衡较上劲了,整天去在永远不可能的事上下功夫,真是有劲都不知道往那用,你把24个职业全部弄得非常公平都一样的伤害一样的防御就光影不一样,那还要24个干嘛弄一个不就完了瞎到什么乱,武侠世界各门各派均各有长短这很正常嘛,在论坛上看几篇小毛孩子的帖子就被忽悠的不知所措,现在对于一个100的玩家来说能做的事情越来越少,这样下去有实力的玩家全会选择离开,你们现在应该做的不是为那些50.60级的人去找什么平衡,而是为我们这些舍得花钱玩剑侠的玩家去找更多的任务和乐趣。  副本的局限性,金币的封闭性,货币的流动性,你们一步一步的把自己逼向一片死棋,把玩家应该拥有的互动自由变成各自为战走向单机版真绝了,以至于这样不如放手一搏把副本,BOOS,货币,全部开闸放水给玩家真正的快感,也许会有奇效,玩家就是消费者不能让他们感觉到“值”他们怎么可能把大把的钱给你呢?想一下吧!是1个人给你1W块钱多呢还是1W个人每人给你1.1元钱多呢!

  本人龙门客栈 100级 姓名:XXXX 不留了免的你封我号!哈哈哈!



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