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解释气武当加点误区 不要过于盲目
2008-11-11
作者: zion的审判获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:30积分

最近看了不少所谓最终版的气武当109加点公略,感觉真的优点误人子弟的意思,在这里发挥一下我的特长,列举一些数据和算法以及个人例案分析体会,小解一下一些误区。各位看官,见笑了。

误区1:也是最普遍的一个误区,基本所有文章开篇都拿10级技能点1点开刀,理由是有2%的技能加成,

       那么这个加成到底加了多少呢,我们来算一下:

       根据我以前发的文章列出的公式可以得出以下数据:

F1显示最小伤害= (内力潜能+武器最小普系攻击力+内力潜能*普系加成百分比+武器雷系攻击+340武当气功加成+内力潜能*百分比真五加成)*百分比基础攻击力发挥+技能雷系最小攻击+技能雷系最小攻击*百分比技能加成

由红字带入10级技能剥及而复+1点的数据:4+4*2%=4.08这是最小加成

                       6+6*2%=6.12这是最大加成。。。。

也不说有没有用了,大家自己估摸。。。。

误区2:50级技能加成。。。不说了,列出算法自己算

F1显示最小伤害= (内力潜能+武器最小普系攻击力+内力潜能*普系加成百分比+武器雷系攻击+340武当气功加成+内力潜能*%真五加成)*%基础攻击力发挥+技能雷系最小攻击+技能雷系最小攻击*%技能加成

误区3:太极优先还是真五优先?这个误区不是很普遍,不过也有不少。在我之前的文章:剖析武器-普系内功百分比VS五行属性攻击 中已经很透彻的分析了真五的普系内功百分比加成。这里不妨直接告诉大家结论。真五暂时+10,等太极点满了有多余技能点了才可以考虑真五。

再说一下关于跑速的争论:(此谨代表个人观点)这个东西其实不像上面的东西有例可证,需要考虑到装备以及个人喜好。

不过我个人感觉气武当主要定位于群战,特别是到了后期的加点尤为突出,跑速点的太多群战中实在没什么用(PS:那些群战中喜欢拉着一团人乱跑,跳到别人团里感觉自己很牛的无组织无纪律的仁兄可以加满)所以个人认为能上到19跑就ok了

有人说跑速高了群战可以保命,单挑可以追人。这一点我倒是不予以否定,但咱们的最终目的是什么?无外乎多杀点人。众所周知现在介绍的单挑技法基本都是吃菜不吃药,野战,单挑屠杀。。可了劲了的**。。我们能杀死谁?没有高秒伤,没有高晕。。说的没错,我们只能跑了。相信穿着所谓大众装备的兄弟都不会选择这么幼稚找死憋求的战法。单挑追人。。追上了你能干什么?

最后说一下自己的一个迷惑:

关于气武当的会心和闪避,现在会心差不多170+感觉出会心的概率要高于算法中介绍的。还有闪避,大家都说对内系没什么用。。我有个会心闪避佩,戴上以后自己算的对天王的闪避率在15%左右,在下FB,杀boss的时候感觉还是能保命的(并不是说能少让boss打几下而是说被天王什么的追杀时候可能会多生存一会而保命以便支援什么的)。哪位高人发篇文章说一下,是不是闪避高了也会提高会心率呢?(只是个猜测),有空的话我自己去做一下统计。。。



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