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90级—再谈国宝职业棍丐(拎壶冲出品)
2008-11-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:拎壶冲

  90技能出来了,国宝职业棍丐翻身的时候到了。。。。

  也许有人会说,掌丐爆发力这么好,有六龙有飞龙,棍丐,你凭什么翻身?

  哎呀呀,表和我说掌丐,,,俺棍丐是净衣,掌丐是乌衣,俺和他们前世有仇,今生有冤,同在一个屋檐下,井水不犯河水倒也罢了,再说他NB,小心俺的打狗棍法。。。。

  嘿嘿,没错没错,,棍丐翻身绝对不是和掌丐比较,列位看官,眼光不要那么狭小,总盯着门派里面哪点鸡毛蒜皮芝麻绿豆的事情干啥,,眼光要长远嘛,,,胸襟要宽广嘛,,门派里面掌丐爱做新人王让他们做去,反正名额只有一个,,大多数还不是和咱们棍丐一样默默无闻。。。平日里爱欺负咱棍丐就让他们过过干瘾,,,关键时刻让水系的管教管教他们。。。。啥?让水系也管教下咱们棍丐。。。嘿嘿嘿嘿,,拜托,老兄,,不瞒你说,还真没几个水系的能虐得了咱棍丐。。。

  先说打架吧,,金棍子在手,,咱是生命攻击全都有,,没错,就是金棍子,火的咱不要,今年过节不收礼,收礼只收金棍子,,还要延长受伤时间的那种,,90技能有追踪,一打一个准儿,不停的出受伤,不停的粘人,,,你掌丐能粘人么?粘不住人人家该还手还是还手,该跑路还不是跑路?啥?你喜欢传统的,还是喜欢拿火武器,也行啊,一式3招,受伤机率也不低,受伤时间不好说,降低对方攻击次数肯定没问题。只不过千万别拿BB火棍,,被水系干死可别怪俺没提醒你啊。。。

  再说防御,咱们闪避比掌丐高吧,抗性不比掌丐差吧,带受伤效果的,咱减伤效果比掌丐好吧,咱抗反弹能力也比掌丐牛吧,,再说了,打不了咱们跑得也比那帮整天在门派里面NXX的掌丐快呀,所以表和我说掌丐就一定比咱们厉害,除了少数一两个水系,咱真还都不怕。。。废话这么多,还是讲讲棍丐的加点吧:

  先说潜能,经常有人说是6力4外,,,俺说了,千万别这样加,否则随时倒下的都是你,因为你的攻击本来就不高,再高的力量也别想靠会心暴击把人给打趴下,以咱们远攻+高防御的特点来说,消耗战对咱们最有利,战场上站远点,学学袖箭发技能乱扫,保管顶用,想学锤天还差点,,一不小心钻敌人堆里面了,,表担心,,咱不是那不争气的掌丐同门,绝对出得来,高跑速高抗,没有七八个人还真别想把咱小命留下。。要想做到攻防有度,咱的潜能加点是5力量1身法4外功,别小看这1点身法,闪避命中的提高既能保证咱们在攻击不高的时候能打中人,总比攻击虚高打不到人实在,也保证了遇上一群不要命的外功系群殴咱的时候咱还有命回家。。遇上一群内功系的么,,,笨蛋哦。。还不学青蛙。。。能跳多远跳多远。。。不过内功系也别想轻易灭了咱,,虽然闪避对内功无效,但是同时也意味着内功系的闪避值很低,你打他基本不会出闪避,,所以加上咱抗高,杀对方也不是难事,一个两个的,只要他敢于从向前,就是踏进自己的坟墓。进一步说,90了,和你作战的人闪避能力大多不低,没有一点身法垫底,就等着人家杀你吧。。。有人会问为啥不加6力1身3外呢?呃,,,咱们虽然不贫血,但也不富裕啊,,这年头,没余粮的地主可多了,,咱能活的长点对谁都好,是不?。。。

  再说技能点,常规的技能加点方法咱们不说了,咱说2个关键技能,一个是40级滑不留手,一个是60级恶狗拦路。。。常规的加法是40级的8点,60级的10点加满,但是俺可不觉得这样加是对的,棍丐的长处是高速度,一个加满40级别的棍丐速度提升40%,加上70级混天的20%速度,如果鞋子12到40%速,就意味着你骑60马可以达到27速,有几个职业能追上你啊?骑90级的马上职业也费劲啊,,逃命以后自个找个角落偷偷笑吧,,要是40级的不加满,速度就上不来,在90以后大家速度普遍提高的前提下,你想逃命也难咯,,再加上这个技能满了以后减伤135,这也是生存的保证,,所以嘛,40级20点千万表舍不得。。再说那个60级的击退技能,一开始我也是点满100%击退,后来发现其实只要5点就可以到80%击退3个,也就是说5级就有240%的成功率,那么这意味着这个技能其实和天王的断魂一样,并不需要百分百才能起作用,而且混战时候这个技能大多数用来防守,只有单挑的时候更多用来进攻,所以有80%的机率已经足够了。

  最后再说下战斗状况下棍丐的装备和攻防。玩任何职业都要明白这个职业的长处和短处,不要拿刀翠去杀大盗,也不要给峨嵋配把4%金剑,一切都要根据特色和长处来决定人物的使用和装备的配置。棍丐没有太高的会心机率,因此会心装备的配置放在项链位置上即可,只会失去一个不太重要减状态效果,甚至可以考虑不使用会心装备。玉佩位置上的可以考虑提高闪避,这样即便面对高命中的袖箭、刀翠等职业也有足够高的生存率。减状态上着重考虑减迟缓和减眩晕,灼伤、虚弱、受伤这3个状态对棍丐都不可怕,所以可以考虑把这几个装备替换为单暗超高抗的,配合自身技能的抗性,在+10套之内将各项抗性提升到380以上并不太难。这样的强抗和高闪避,意味着即便是一个刀翠,也未必能做到肯定秒你。

  而在战斗状况下,棍丐更要清楚认识自己的定位,混战咱们不是冲锋陷阵的,而是在后方提供稳定的火力支援,之所以说稳定,是说棍丐抗强闪高,比其它职业坚持更长久,所以远程火力资源更稳定。群战方面要充分利用高速优势,一个闪高速高抗高的棍丐像指段哪样出入万军之中不是梦想,尽管不能像指段一样取人首级,但却能起到强大的牵制作用。单挑方面要明白自己的弱点,不强顶不蛮斗,防守反击才是棍丐的王道,利用速度和防御优势,攻击中充分利用受伤动作给予对方致命打击。很多人都说棍丐杀不死人,其实真正的关键是对方杀不死你,缠斗到最后都捞不到便宜,可能有人觉得窝囊,其实正是由于棍丐这个遇弱则弱,遇强则强的特点,才保证了棍丐遇见谁都不吃亏。如果一味的想杀人,那么玩棍丐绝对没有那么爽快。。。

  此外,90之后要考虑吃几本书增加潜能点和技能点,建议先吃潜能,适当的提高血量,毕竟普遍性的攻击增强后,活着就是胜利的信念。

  最后还是国际惯例,本人2区太行古径拎壶冲,小号无数。。。棍丐小号,不动先生。。。。每次战场,很少有人打得动,呵呵。。。

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