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论《需要修改的职业之一 棍丐》
2009-01-31
作者: maizpzp获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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众所周之,棍丐是剑侠世界很失败的一个职业 ,是国宝中的国宝。鄙区我认识的稍微有点名气的棍丐很少,可以说几乎没有,一般的棍丐也是极少数,估计不会超过10个! 

我通过选修门派进入洗髓岛,去试验各个门派的攻击。先说下今天我在洗髓岛试验:

1,我因为没有各个门派+8的100级武器,所以都用100级白色武器试验。
2,没有把24种职业全部试验,但是试验了几种象征性职业。(剑昆,刀昆,战忍,魔忍,掌丐)
3,通过一次右键攻击200000血的互不相克木人(当然是多次的一次性攻击取平均值)得出剩余多少血。

4,外功系我力量都是加的837 内功系我内功加了730(因为我本来是棍丐,加内功不能比力量高)
下面就是得出的结果:

首先是棍丐 基本是剩余194500的血  原因:攻击是3段攻击,不一定全中。全中是剩余194000的血。当然如果灼伤就剩下192000-193000的血     平均伤害6000

然后是剑昆 基本是剩余192000的血 原因:内功系没有闪避一说。 平均伤害 8000

再次是刀昆 基本是剩余192000的血 原因:虽然是外功系,但是出现闪避的几率不高,基本全能全中。 平均伤害8000
随后是魔忍 基本是剩余192500的血 原因:同剑昆。  平均伤害 7500
最后是战忍 基本是剩余193000的血 原因:灼伤是192000 没有灼伤是194000 取平均值。  平均伤害 7000

从几个职业对比可以看出 棍丐的确是攻击低了一些,跟战忍比起来是差不多。但是战忍的攻击速度要比棍丐快,而且有一个很关键的一点,也就是我今天讨论的主题。 一句话可以概括 "成也攻击3段 败也攻击3段'' 

棍丐通过攻击3段 打人攻击一直可以保持在一个攻击范围内 这是优点。
但是,我回想了多次跟别人PK的画面,发现一个问题。就是3段攻击基本会出1次闪避!这也就说,本来攻击低的棍丐攻击更低 。甚至有时候出现3次闪避。
设命中率是70%,战忍攻击一次 保证6000伤害给予对方的概率是70% 
棍丐攻击一次,3段攻击每段2000伤害,保证6000伤害给予对方的概率是70%*70%*70%=  34.3%  从中可以看出一招3段的劣势。(当然这个同样适用于天王,为什么天王攻击感觉低 因为5段攻击 不一定能全中,但是天王本身攻击高,如果每次5段全中。就如同剑网1当年NB的天王了)


这里我给金山的技能设计人员2种修改方案(当然这种修改不会影响到别的门派平衡,因为国宝的棍丐已经是劣势群体了,为什么大家不能帮助它呢?大家献出一点爱,世界会变得更美好)

1,把棍丐的3条棍子并为一条,当然这一条棍子比较宽,宽度就如同3根棍子的距离吧。这样修改 不会增加棍丐的攻击 ,只是让棍丐能多命中几次,间接提升攻击,还有一个优点,因为有穿透效果 可能会造成不错的群伤。
2,棍丐的60级技能的确实用性不大,可以改成这样的技能:10级效果使自己打在对手出现闪避的概率降到0% (也就是说,棍丐是外功系职业却能打出内功系的效果)

我感觉两种各有特点,第一种可能造成不错的群伤,第二种间接提高DPS。
当然这种修改是建立在国宝棍丐上面的,我想通过修改,棍丐绝对能脱离它一直处于劣势的状态。

一个游戏能让大家伙都能接受,那就是游戏平衡了。做到游戏平衡不简单,需要设计人员的苦思冥想,也需要我们大家伙共同努力,提出合理的建议和见解,这样才会是游戏更加平衡!不要一味的提出自己职业多菜,而是应该提出合理的建议,见解这样才会真正从根本上解决问题。
最后祝大家新年愉快,心想事成,共同为我们的剑侠的发展力!



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