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昆仑大师兄的临别赠言
2008-11-07
作者: 冰与火之歌获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  前言

  大家好,我是剑侠世界二区怡情山庄昆仑大师兄-冰与火之歌。前些日子发过我的第一篇文章,因为第一次发帖子缺乏技巧,很多地方写的不清楚,很难让人理解。有鉴于此,本人特地整理了几天,总算是把自己的心得整理出了点头绪,在离别之际发给仍然坚持在刀昆仑道路上的兄弟们,希望大家能喜欢。

  此次,我将不光是从打架技巧方面,而是从所有方面为大家全面的阐述刀昆仑的心得体会,包括概论,装备选择,生存价值观,打架基础意识,打架的思想准备和一些临别的感言。

  之所以介绍的如此繁杂,一个原因是我始终认为一个职业的强与弱,是受很多因素控制的。举个例子来说,比如血量这个东西。曾经听一个朋友说过一句话,玩金山的游戏,血多就是赢道理。为什么这样说呢?因为血多,决定了玩家的生存几率更大一些,能给予玩家更多的容错能力。简单的说,就是即使战术上失误了,也不会死,来得及补救。那么,作为金系的职业,天王自然成为光大玩家的首选。甚至有人说金山的代表职业就是天王,成了玩家心中的不落的太阳。而血少的职业,与之相反,意味着很小甚至没有容错的能力,有着更多的不可预测的死亡几率,相应的,在打架的时候,也要承受更多的压力和负担。毕竟,如果自己死了,就什么都没了。所以在大部分精力都在用来为了保护自己的性命而奔波,自然没有多余的精力来研究怎么牵制甚至杀死对方。而作为所有职业中,血量最少的昆仑,必然受到了几乎所有玩家的一直肯定-一个处于弱者的职业,那么真的是如此么?请大家继续往下看,我将在下面的文章中,为大家解开昆仑这层神秘的面纱。

  装备选择篇

  篇中,我将系统阐述一下装备的选择。

  首先,一个问题,装备存在的意义是什么?答案有许多,不过我一个人是不可能都回答出来的,在这里我只把我想到的几种和大家分享一下。在我认为,装备的最大意义就是可以淡化自己的弱点,强化自己的优点。那么,如何做到用有限的装备来最大功效的淡化自己的弱点,强化自己的优点呢?这就是装备的选择,我们需要一套合适的装备。

  从大方向来说,昆仑的最大弱点那就是一个-"生存能力"。那么,这个因素,肯定是作为一个重要的衡量因素的。对此的提高,是所有装备所必须具备的重要条件。

  既然提到生存能力,不得不说,金山对我们广大玩家还是非常公平的。别的职业,我没玩过我没有权利说,但是昆仑,说金山一直没有对我们的生存能力做出改进可是真冤枉了金山了。面对这么多昆仑玩家的哭诉,一个集众多领域于一身的大公司,怎么会无动于衷呢?事实上,金山对我们昆仑这个弱点,也确实是花了一大翻工夫,做了一个别出心裁的补救。下面,让我来好好说说这个补救。

  所谓生存能力,在这个游戏中,是被2个最基本的属性来影响的,那就是血和抗。

  下面来仔细的分析一下血对我们的提升。众所周知,刀昆仑的外和血汇率是1:3。如果把金系的汇率比喻成英镑与人民币的汇率,把火系外血汇率比喻成美圆与人民币的汇率。那么土系职业的汇率,连新元的汇率都赶不上。在剑侠世界中,属于汇率比较低的职业。而装备提供的血,不是以外功的形式,而是以定量的形式配给的。那么装备上的血量注定对昆仑的生存能力提升,是所有职业中最大的。也算是一样所有门派之最吧!如此明显的优点,不强化一下,可实在是可惜了。因此,所有装备上必须要带血。

  其次,再来说说抗性的问题。就如同血一样,抗性对于昆仑来说也同样不可或缺。不仅仅是不可或缺,同样抗对于昆仑的提升效率,也是所有门派之最。为什么,所有的原因都归咎与一个技能,一个昆仑才有的特色技能-玄天无极。玄天无极的技能,正如同技能解释,抵消一部分伤害。妙就妙在这抵消一部分伤害。这个技能,注定把抗性对昆仑的重要性,提升到了和血一样重要的程度。众所周知,抗性是按照百分比来抵抗伤害的,而玄天,是固定抵消最多200点伤害的。既是说被抗性抵消了一大半伤害之后,剩下的小部分伤害还要再被玄天削减去200点。也有人会说,改版之后,玄天有了40%的限制,具体这40%对玄天的影响有多少,下面我将用数据来说明问题:


  下面就以1000点实际伤害来计算一下:
  技能伤害 1000 1000 1000
  抗性 50% 40% 30%
  被抗性抵消伤害后的伤害数值
  500
  600
  700
  玄天抵消
  200后
  最终伤害
  300
  400
  500












  如上,1000点技能伤害,是不受那40%限制的极限,也就是说1000以下的伤害才会被限制。试问,什么样的职业一次性打击连1000个伤害点都不够呢?可以肯定的说,金山这个40%纯粹是为防止玄天对重叠性质攻击技能的克制而更新的。但即使是这样,玄天对重叠性攻击的克制效果还是依然很明显的。不相信,你可以去昆仑擂台的时候用傲雪晓风打打看看就明白了。

  除了血和抗以外,第3要考虑的通用属性,那就是各种的减少效果属性了。

  除了这些共有属性,还有几样特殊属性也是刀昆仑不可却少的。分别是项链和戒指上的忽闪,项链和坠的会心还有戒指和坠子上的闪避,这些效果,是100%需要的。至于为什么需要,在后面文章我会具体讲到。

  最后一点,那就是装备强化多少的问题了。个人认为。全身强12,至少是左边5件强12还是必要的。为什么不用我多说,强12的效果说明上说的很清楚。也许会有人抱怨花钱太多,那我就要问一句了,什么职业花钱不多就可以强的?都说天王没装备打不了架,那什么职业没装备就能打架的?也许有人会说气武当,但是气武当这不是也改了吗。而且,气武当之所以有那个盾,是牺牲了强大的攻击力得到的,非常合理。老有人说什么气武当是金山特意搞强的,我觉得这么说很不合理。毕竟人家牺牲了攻击来搞防御了,防御不高点未免有点说不过去。

  我说的这些装备,要搞到,一些RMB的花费是必要的。我们也要有个正确的价值观来看待这个问题。毕竟,我们是来玩别人辛苦设计来的游戏的。不花费些,未免也有点说不过去。而那些想通过游戏赚钱的,我只能说我们价值观不一样,游戏对我来说,是纯熟娱乐的,想要赚钱,自然有赚钱的领域,至少我这文章是写给玩游戏的人,而不是赚钱的人。所以什么装备花费云云,也不用再旧事重提了,以一个正常的游戏玩家来说,做到一身强12,绝对不是什么难事。

  下面说说武器的选择问题。这就涉及到杀人手法问题了。每个职业都有各自的杀人手法。我们昆仑个个都是晕人的专家,杀人嘛,那自然是依靠眩晕了。具体方法我会在后面说到,这里只简单的总结一句,刀昆仑杀人是靠眩晕的时间。这样的话,一把可以加眩晕时间的boss武器,肯定是必要的。剑昆仑我不知道,但是刀昆仑,没有boss武器的刀昆仑,那是打怪或者打群架用的,至少单条,任何职业都别想杀即便是水系。只有拥有一把强12或者以上的boss武器,才算是具备了杀死人的先决条件。

  只有具备了以上这些装备的前提下,刀昆仑才能发挥出它正常的威力来。好多人说武当和天王是贵族职业,那只是说他们不容易死,表面上看,让人有更多的精力发挥,值得一些想法比较简单,不喜欢复杂战术的玩家做休闲投资。但是,对于那些对自己操作有自信和喜欢挑战的玩家来说,刀昆仑却是贵族中的贵族。不仅是贵族,我们更是贵族中的智者。说是贵族,因为我们的装备需求比别的职业来说更苛刻,说是智者,因为我们的血量注定了我们几乎是零的容错能力,只有在完美的战术配合下才能发挥出我们应有的威力。

  好了,关于装备的选择我就先说这么多,下面我来说的,是关于昆仑的生存空间。

  生存篇

  首先,在这里说的生存,不仅仅是存活的意思,它指生存空间。并不是要向大家说明刀昆仑要如何保命的技巧,而是要阐述下刀昆仑在剑侠世界中的职业定位以及在剑侠世界各个门派所形成的这一个小小的食物链中的地位。

  在游戏之初,按照金山的原话,昆仑属于战斗+辅助职业。所谓战斗,顾名思义就是指单挑和群架的意思,字表说的很明白。那么我就先来说这个辅助的意思吧。很多玩家觉得辅助就是指像娥眉一样加状态,加血的意思,其实则不然。状态和血,那只是辅助的一部分。而那部分,娥眉做的比我们好的多。而在群战中,我们除了要在状态上给队友一定的支援,更多的,是战斗辅助。金山给了我们土系最好的攻击附加效果-眩晕。因为在眩晕期间,是不能回血的,这就给予不论是你,还是其他你的队友以很大的机会杀死对方。因为无论多么强悍的人,也抗不住10+个人2秒以上的集中火力输出。也许有人把指段的一阳和天王的断魂拿来说事,但是大家要考虑到,我们不论什么攻击都是带晕的。通俗的话,我们就是眩晕的祖宗,我想啥时候晕你,啥时候你就得乖乖给我晕这。什么?这次攻击被你闪避过去了?没关系,我们有的是机会晕你,我们带晕的技能不用等!(天王断魂加满也有5秒况且是近身才能晕,指段的更是15秒才能用一次)特别是剑昆仑的50技能,眩晕范围之大,打击次数能达到2次,实在是晕人的不二人选,雷动九天的晕人时间只原始数据,更是达到了2秒的效果。可不要小看这个2秒,要知道在出90技能之前,多少剑昆仑玩家为了这2秒的眩晕效果,不得不忍痛把五雷证法那个高冷却的残雷加满的。现在昆仑终于有凌驾与其他土系职业眩晕技能之上的技能了,难道不是件了不起的事吗。金山后来之所以给刀昆仑把血量提高了大约400,也多多少少是因为门派竞技中,这个技能成了打死刀昆仑的一个bug一样的存在了。试问就刀昆仑那点血量和抗性,在没血瓶支持下,怎么可能顶的住2秒以上的雷呢?由此可见,剑昆仑的眩晕能力,无疑是凌驾与土系其他3个职业之上的。刀昆仑虽然没有剑昆仑的眩晕能力强,辅助能力也相对弱一些,但是绝对是群战中伤害输出的主力选手。刀昆仑的90技能-傲雪啸风。一个叠加攻击型技能,本身10级有35%的眩晕,配合满80技能,眩晕应该可以达到60%左右,就单次攻击来讲,已经很高了。攻击命中后可出发第2试技能的3连击。一式4下,攻击力打在除了昆仑本职业以外,伤害输出还是相当可观的。相比50技能,不仅有了50技能优越的穿透能力,得益于90技能第2试的效果,更拥有50技能所没有的高伤害力。特别是剑侠世界中,还给予了此技能一个非常有特色的天赋–溅射。可以说,拥有了这个天赋攻击的刀昆仑,90技能攻击力是和敌人人数成正比的。我一个全身强12的刀昆仑,可以在30秒内,同时杀死15个大盗,不知道其他哪个职业还有这种能力。一个成型的刀昆仑,在群战中,当你的风打到了一群人的时,攻击力绝对是成几何数字暴涨的。往往上一刀下去,能看到被你杀的红字刷屏的。当然,你的输出是要建立在你有良好的危机意识的前提下的。不一定是要躲避在自己人身后,但是一定不要被过多的人注意。其实在群架中,往敌人堆里跳还是个不错的选择的,因为大多数敌人的输出职业,都是把目标对准的前方而不是自己身边,敌人的天王,也是想怎么冲到敌人堆里去,没几个人没事往自己人堆里打的。(能想到这些,还要感谢下我们帮主流氓手背^-^)。

  昆仑,尤其是刀昆仑,在整个剑侠世界的职业组成的食物链中,其实没有像很多人说的那么软弱不堪,相反的,高级的刀昆仑在对比其他同级职业,在食物链中,是一个比较高级的存在。原因请听我慢慢说来。

  具体的战术,在这里我就不做具体的描述了,我只是根据技能和数据,说下刀昆仑的这个食物链中为什么属于比较高级的存在。众所周知,土系对水系的克制能力,在5行系统中是最不明显的,这主要是从技能上来说,土系职业攻击力普遍偏低,而水系偏偏最强的地方是其保命能力和回复能力,这个不可不说是老天和土系开了个玩笑,也认了。(气武当攻击低是公认的,剑昆仑晕高但是攻击也是中庸的很,剑武当早在剑侠一就沦落成了一名要带杀手)不过刀昆仑却在土系各个职业中一直独秀,作为土系职业,放弃了防御和保命能力的我们,获得了其他土系同行所没有的高攻击能力,配合眩晕这个可怕的天赋,绝对有任何机会杀死水系的任意职业。当然,15秒/16秒男人想逃跑我们还是没有意见的,毕竟腿长人家身上你想留真的是留不住,那15/16秒的GM权限不是白给的。

  至于被克的职业,木系有3个,分别是明教,唐门和5毒。说到这里我不得不说,在没有出5行印之前,挑战他们我还是没什么勇气的,但是5行印的出现,让我有了挑战部分木系职业的勇气。为什么,因为木系职业的一个普遍的缺点,那就是普防低。我们刀昆仑的优势,在于我们除了雷系攻击外,还有着木系职业最怕的普攻。虽然普攻的百分比非常少,但放眼剑世,也只有刀昆仑和剑武当才能做到用克制对方的技能打克制自己职业的能力吧。普攻的加入,还是会让木系的感觉到有点疼的,眩晕属性的加入,更为结果提供了多一份的不可预测。没准你人品好,连续出了几个暴把对方打死也说不定。什么?打不死?那就跑咯,强12套的刀昆仑怎么也有近5000的血,2下内恐怕不会死吧?

  综上所述,刀昆仑在不论是群战,单挑还是5行链中,都有不错的定位,并不像很多人表面说的那么暗淡。之所以很多人说它弱,其实不外有2个原因。

  第一:你装备没有到位,这个你可以参考我装备篇中讲述的,少一件装备打不过也怪不得别人。

  第二:你缺少面对某些职业的勇气和经验。如果没打自己先觉得自己不行,那叫未战先竭,没有勇气是战胜不了对手的,当你打多了,你就会觉得,其实也不过如此而已。

  好了,关于生存篇我就先说这么多了,有好的意见欢迎大家来补充。





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