从剑一刚推出时开始玩剑侠,玩过不少门派,断断续续,直到现在的剑侠世界。玩剑侠世界,由于已经没有当年的年轻气盛了,所以在正服没怎么玩,只是在体服把大多数职业都玩了个遍。今天趁服务器维护,闲的无聊,就把我体验的心得写出来与各位朋友分享,不求大家赞赏,但求不要砸我。
PS:之所以在标题加上“真诚版”,是因为我曾经也是新人,曾经被人写的所谓经验误导过,所以我希望把自己的经验毫不保留得交出来,供朋友们参考。当然,一个职业的玩法不是唯一的,正所谓仁者见仁智者见智。但我保证绝无误人之心。
好了,闲话少说,说正题。
在体服,我们不要过多考虑装备问题,因为大多数人装备都是送的,基本都差不多。所以,我接下来要谈的心得都是相对公平情况下所得出来的,如果哪位朋友要说装备的影响,那可不在本文囊括范围之内,敬请见谅!
首先,说说加点。
关于潜能点,有不少朋友说过一些加法,自有他们的道理。我的加法是:力量800点,身法300点,外功不加,内功323点(我的这些加点是109级的最终结果,包括秘籍加的。外功好像是71点,内功大概是这个数,服务器维护,暂时不能查阅)。
这个加法的好处就是高攻、高命中、高闪避(人剑合一左键显示攻击2300-2400左右、命中3500+、闪避1200+)。有的朋友也许认为这种加法舍弃了内力或血,生存能力下降。这种担忧有一定道理,但是从我体验的结果来说,绝大多数情况下,不必担心这个问题。这种加法
的结果,内力有3200+、血1900+,血内相加有5100+,人间合一的内力消耗是100,也就是说,相当于剑武的血有5000+,这跟多数职业的血量是差不多的,在所有职业中应该是属于中上水平。
关于技能点,我的加法是:
(10级)剑飞惊天:不加(不是不想加,点不够)
(20级)武当剑法:10点(这个应该没有异议)
(30级)无我心法:20点(有人不加满,省下点加别的,但是在潜能点上,内力加的可能要多些,这也是一种玩法)
(40级)纵云梯:7点(因为我的鞋子是36速,凑7点差不多是个整数。有人把这个加得更高,的确,剑武没有速度的话,是比较痛苦的。)
(50级)三环套月:1点(加完别的,剩一点就加这了,对人剑合一加成)
(60级)太一真气:10点(每6秒忽视一次攻击,配合的高闪避策略,存活能力大大提升,尤其是对外攻系的)
(70级)七星决:20点(有人只加1点,省下的点加了纵云梯,追求的是高机动性,也是一种玩法,但是损失了战斗力。我这种高命中高闪避的加法,就是要出剑必中,中者必晕,是我追敌跑,而不是被人追着跑)
(80级)剑气纵横:20点(应该没有异议)
(90级)人剑合一:20点(应该没有异议吧。晕人效率绝对第一,而且附带受伤。)
(100级)太极剑法:10点(应该也没有异议)
关于PK,就谈谈我PK的经历吧,心得嘛,各位朋友自己体会。
金系:
对天王,不管枪天,还是锤天,首先拉开3人的距离,喝大蓝的同时发招。这时的天王通常是断魂冲上来,把你撞晕。喝大蓝的结果就是以防万一他出会心、或者你没有晕住他(顺便提一下,剑武一定要学会吃药,大蓝第一,双补其次)。不过,通常是天王近身的时候已经晕了,接着就是挨打和逃跑(因为天王也往往是高命中和闪避的,所以剑武的高命中和高闪就发挥了作用了,如果你打他老被闪避,那么就使你的晕连不上,那么剑武PK就大打折扣,剑武靠的就是晕)。我打天王的战绩,胜率超过95%,如果不忘记吃药,100%赢。我打天王的伤害,每中一下的伤害是500+,发一招有三剑,也就是1500+,想想一个被晕的天王猛按99的心情吧。
对少林。刀少,一般还是别打吧,除非高级了,纵云梯加满了。这样说并不是说打不过刀少,而是追着他到处跑,谁也打不到谁,没意思。当然,这说的是一个经验丰富的刀少,对大多一般的刀少而言,你就与他成30度角方向斜冲上去,或者直接跳到他的侧面,吃蓝、发招,直接顶死,跟打天王差不多。不少剑武朋友说刀少的伤很厉害,那也许是你的闪避太低吧。要知道,刀少一般都不加身法的,命中低,打我身上多闪避。此外,就是不要迎面上,他发的机关刀叠加也是比较多的,当然迎面上也不是不行,只是没必要。棍少,比较少,打法跟天王差不多,不用怕他的晕,他晕的范围小,而且同等级情况下,棍少是没点加狮子吼的,对方中招之后,更加没多少机会晕你了。
木系:
没事还是不打吧,谁让人家克你呢,如果实在要打,也能打。
对唐门:陷阱,算了,穷寇莫追,由他去吧。不小心踩到大便,可能被秒。袖箭,那就施展你的轻功吧,他一停,你就跳,只要近身,你就已经赢了一半了。
对无毒:刀毒,跟打袖箭唐差不多,而且要好打一些。掌毒,在他诅咒你之前晕住他,上了诅咒之后,你就赶快跑吧。(这两个职业的人不多,打得少)
对明教:锤明,他们喜欢先冲锋,然后打,跟天王差不多,不难打。剑明,貌似很牛,因为没碰到高手,碰到的都不怎么样(估计那个乾坤大挪移牛,我也试过剑明,同等级情况下,是没有点加的,其中必有取舍)。
水系:
对峨眉:不用说了,冲上去打就是,很容易。
对翠烟:剑翠,跟打其它远程职业一样打法,别走直线,巧用轻功,近身不难。对刀翠,他隐身,你就跑动,不要停,刀翠打移动目标有较大缺陷的,没隐身的时候,顶上去直接杀。
对段氏:气段,同样,像打剑翠一样,但是要注意吃药,因为气段打到身上很痛的,如果不小心,可能先死的是自己,近身之后,死的自然是他了。指段,他们通常是开了无敌就猛冲,所以,看到他脚下冒烟,就跑吧,而且要适当跳一跳,因为他会晕人的,不要与他拉开太大距离,因为他的无敌没有的时候会逃跑的,免得追起来费劲,最好是掌握时间,在他无敌将完未完之前顶上去,还是有概率晕他的,注意吃两颗药,挂的一定是他。
火系:
对天忍:魔忍,麻痹后就使劲给你丢火,所以轻功一定要用好,吃药也是,目的就是近身,近身了他就输了。如果运气不好,被麻住了,不停按药吧,或许能逃过一劫,挺过来就是他死了。一般还是能挺过来,我们有每6秒忽视攻击一次嘛。对战忍,也是个高身法的职业,所以连晕的效率没那么高了,打的时候注意吃药,而且不要站在马头下(打骑马的职业都是要注意这一点,斜一点,或者站侧面要好很多,当然,他是会跑的,稍微注意就好了,因为在马头下,有时感觉攻击效果不理想),只要不省药,多数情况下还是能赢的,此外就是要小心他的诅咒,就是那个令人混乱的诅咒,不过也不用害怕,同等级情况下,很多人是没点加满的,所以乱的时间并不长,而且乱了之后是走动的,战忍的单体攻击不一定能招招命中,注意吃药就没问题,我也被乱过,只要不慌就没事。
对丐帮:掌丐,那个攻击力不是盖的,一定要先吃药,而且不要停,否则就可能被秒,近身,他就挂了。棍丐,要好打一些。
土系:
对武当:(同门就不要相残了),对气武,跳啊跳,跳到他的头上,出剑,他就晕了。气武的晕人也不错,但是他的出招要慢些,所以,近身了,输的就是他了。剑武,不打,没意思。
对昆仑:都是远程了,打到也很痛,打的时候小心一点,打法同打气武。
总而言之,就是想尽办法近身。这不是什么空话,以上都是我实战的体验,至于如何详细的近身,如何详细的吃药,那真不好说,要看地形,看对手操作,自己多打,应该不难体会。
PS:剑武的无我心法,内抵消伤害85%,别人打自己,就看到一连串的闪避,或者掉血才十几点或二三十点,他们的心里其实就已经发毛了,对近身职业而言,这就是心理优势。
希望以上经验,能对大家有所帮助。
由于都是玩体服,打来打去,也没加什么好友,所以,国际惯例就免了,玩的都是朋友啊,呵呵。