这段时间一直在洗点,因为总想找出一个好的气段洗点方案。可是总感觉不是特别满意,发现把气段的点洗好真的很难。这个职业一直处在很难堪的位置。而且我觉得我们很难真正准确定位我们这个职业,不知道广大气段玩家发现这个问题。而且我们身上到处都充满矛盾之处。有人说气段是个高攻职业,可是大家发现没有,要想气段的攻速提高,我们的生存能力就会降低很多,因为我们血比较少当攻击力高的时候。我发现剑明攻击力很高的时候,血也很多。而我们如果攻击力很高时,血就少的可怜,大型战场,站在后面都会死,这就又与我们群战能力强矛盾了,这样我们就单p不行,群战也不行。而且,我们气段最郁闷的一点就是所有辅助技能,都几乎加了限制。如最主要的保命的技能枯容,有30秒间隔。而本来就有概率才能产生的六剑竟然也有长达30秒的间隔,大家应该知道六剑能一下把人杀死的可能并不是很高,特别是现在开放等级以后,人们装备都好了,六剑几乎杀不死人,况且它不但只有60%的概率产生,还有30秒的间隔。这几乎是对它加了双重限制。所以建议金山一定要修改这个鸡肋。我觉得可以考虑把六剑改为有高会心的,就像刀翠的隐身后一样,同时修改时间间隔,改为13秒。再看北冥这个鸡肋,不说加了30%的伤害上限,还来一个不能**,这两个限制最起码应该去掉一个。
再看看我们目前的六脉神剑,这回修改后,速度有些提高,但是把五行效果改了,我发现打的时候,出一次招只让别人掉三次血,中间产生了间隔,这些间隔就暗示着六脉很难杀死人,又处在了尴尬的地位,对于我们弱势职业来说,大家忍了90级想要有一个翻身的机会又没了,其实六脉不用怎么改,只需在原来基础上把出招速度改成现在这样就可以了。这样气段才能和其它门派处在一个平等的位置。搞得我们现在大部分气段玩家只能杀怪升级,基本杀不死人,有些人可能不信,但是越到后来我保证你就会越强烈的感受到这一点,见谁都不行。
总之,大家应该发现气段的技能本身就充满了矛盾,鸡肋几乎占三分之二,我估计这种原因的产生可能是金山对气段的定位自己本身就还没想好,因为它也很矛盾。唉!玩气段感觉就像在玩单机游戏。算了,反正要不玩了,走之前说说自己这段时间玩气段的感觉,不过还是很感谢金山能设计出中国武侠风的游戏。希望能更有进步。