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辅助技能修改建议-这样的辅助你会玩吗?
2008-10-27
作者: 苍穹冷获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

  一直以来都钟爱辅助这个职业,玩了很多游戏练的都是辅助。虽然操作算是很麻烦和苦累的,但是给队伍同伴带来非凡的能力也是一大乐趣。

  金山的辅助峨眉为什么会让大家这么失望呢?究其原因主要是:定位不明确!

  1。首先10级技能(佛音战意):冰攻击1080-1320,迟缓50%,持续2。5秒,发挥基础攻击165。

  分析:峨眉是辅助职业,攻击技能主要是做任务和平时的基本防御用。金山的做法是放低攻击速度,提高攻击力。其实这绝对不是解决问题的关键。

  建议:适当提高攻击速度,攻击方式改为分段攻击(即一次攻击效果分成几次伤害效果,保持一次攻击总量不变的情况下,减小伤害数值)。降低基础攻击%比。具体数据可以测试。

  目的:让10级技能变成峨眉的任务用技能,但是要想杀人却是比较困难。有一定的威慑作用,不要什么职业看见辅助就想举起手中的屠刀。

  2。20级梦蝶:回复内力生命30。幸运5。

  分析:回复效果太差,虽然加了5点幸运效果,但是却不能挽回绝大多数辅助放弃或者只加1点的命运。成了一个鸡肋技能,吃之无味弃之可惜。

  建议:提高回复效果到45-50点。去除5点幸运,把90级的抗性改到这里,要么就加大抗性的效果要不就提高全抗到100-120点(对自己和队友效果相同)。

  3,30级技能普度慈航:半秒回复生命750/半秒。

  分析:在等级低的情况下,750点绝对是物超所值的技能,但是到高等级后90+,甚至到100+以后就不够用了。

  建议:回血量随自身等级和武器或者内力数值提升。范围可以放到90级左右,90武器强10或者内力数值在6500左右达到750血每半秒。这样小号职业的加血功能就没有办法和大号相比了。根据武器强化效果可以促进辅助强化装备。如果根据内力数值则可以避免出现暴力辅助的情况。同时加血技能回血只作用于本队队友。

  4,40级技能不用修改。

  5。50级技能不做修改

  6,60级技能可以参考使用死亡后不直接掉经验,看复活方式来掉经验,1,直接复活:掉现在120%经验。2辅助技能复活:掉经验50%,3,九转复活:不掉经验。复活时间可以考虑缩短。

  7。70级流水可以考虑改成主动技能。

  8。80级技能可以考虑增加一项---加血范围,让辅助职业真的可以做好后方辅助功能。

  9。90级技能不做修改。

  10,100级技能恢复原来的反弹属性。反弹伤害数据可以考虑25-30之间。数据可以进行测试。让那些喜欢屠杀峨眉的人在举起屠刀的时候也考虑一下。不要动不动就乱杀峨眉。

  总的来说,辅助峨眉的职业特色还是要重在辅助,在一个队伍中正真起到一个辅助的作用,让大家都愿意队伍中有一个辅助职业。这样才能避免辅助的现在尴尬的局面。

  本贴的主要作用是讨论辅助峨眉这个职业。辅助不要无敌,也不要成为有的人口中的杀人机器。欢迎大家都来讨论。



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