大学时代以一位游戏爱好者经历了剑侠一时代,品尝了《剑侠情缘》的江湖仇恨、感触了《剑侠情缘》带来的真挚的爱情故事。剑侠一的经典2D风格,优美细腻的画面,丰富的武侠背景故事,真实体现了中国传统武侠的精髓,《剑侠情缘》每一首歌曲都打动了当时一起叱诧风云的痴迷玩家,成就了一对对真实的爱情故事,深深地感觉到游戏的每一处都是一种享受,都是一种故事,久久怀念!
工作时期的我们,为了旧情重怀,情不自禁的进入了期待已久的《剑侠世界》,本以为《剑侠世界》是3D制作,后来再知道《剑侠3》是3D制作,也听说先出《剑侠3》后出《剑侠世界》的 ,不知何缘故,反过来了,事已之此,让我感受下金山经典武侠网游剑侠系列吧。
分开2D与3D的 制作原理不同,游戏采用的制作方法,以及使用的游戏引擎也不同,不可相提并论。单就剑侠系列之一《剑网OL》而言,在当时来说,我觉得还是很成功的,也就因为如此,现在玩剑侠世界的玩家大部分是从剑侠1或剑侠2转过来的,毕竟此系列武侠游戏带给大家不少快乐,剑侠2在制作方式上与剑侠1又有点不同,因为不是3D也不是2D,介于2者之间,明显金山在着手打算把剑侠推上纯3D武侠网游,具有中国特色的传统武侠游戏,我想这也因为技术上的问题,3D的剑侠3迟迟未出的缘故吧。在剑侠世界的比较下,剑侠2的PK系统更是出色,比剑侠1的还合理,正是剑侠世界的不足,才让我写这样的感受。
剑侠世界的职业,故事背景,系统都很庞大,还有很多尚未公开,正是因为如此,剑侠世界的多方面不足,让我感受惋惜。
游戏PK系统极其不合理:PK是游戏里一个很在重要的系统,这不紧讲究装备的好坏,更重要的是讲究玩家的操作,这才体现游戏的主体---玩家,而不是游戏牵住人,这方面应该学习魔兽世界的PK方式。
游戏的职业分类众多但不够平衡:职业众多,供玩家更多的选择是好事,但不同职业间的平衡将是一个难题,这个平衡很容易导致游戏的成败,游戏进过一段时间公测后,职业全是天王,武当,峨眉,所谓的12门派,24种职业路线,很多已形同乌有,这更容易说明你游戏职业间平衡性的失败。
游戏角色特色上的失败:或许正是因为职业的繁多,金山在不同职业不同路线上研究的各自特点少了许多,拿同样的武器,同样的远程攻击,他们的动作一个样,不同技能武功的动作也都是一个样,这这么体现中国武侠的特点----武功呢?各门各派武功特点各有千秋,每招每式都不一样,可惜剑侠里的动作太少了,严重不能体现中国武侠的概念。
不同职业穿同样的衣服,拿同样的武器,骑同样的马,你不会分清楚他是哪门哪派。《诛仙》的职业不多,但每一职业特征很明显,《魔兽世界》的职业特征更是明显。
游戏更新内容重财不重本:《剑侠世界》从公开测试以来,不断地更新,每次更新我都大概的看了下,总体来说,新内容的增加,都充满了商业行为,对游戏的平衡性调整甚微。夏天来了盛夏活动,搞点王老吉喝喝,中秋来了,搞点月饼吃吃,国庆来了,搞点烟花放放,最近又搞什么回馈新老玩家,赠送大礼包,别高兴,先把几十元RMB交了,没有白吃的月饼!等等游戏需要改善的没反应,全搞让你掏钱的idea!
时间问题,不再提那么多剑侠世界的不足了,只盼剑侠3,革新的3D全新出炉!祝福剑侠系列!






