4%装备是手工制作的最好装备了,但是由于它的各项属性值不是固定的,而是在一个区间内,故不同4%的装备可能会有较大的差别。例如100级4%的内功系武器,暗1的攻击值在701-800之间。那么一把701点的和800点的武器,虽然同为4%武器,但属性差别还是不小的,前者已经和20%的极品相差无几了。下面分两大部分来说明如何鉴定4%装备的价值。
(1)防具和首饰
主要评价属性为血、内、属性防、减不良状态和全抗(仅限护身符)。
以100级4%装备为例:生命86-100点;内力86-100点;属性防36-40;减不良状态30-35;全抗25-30
对于需求内比血更多的门派(如武当),则内力作为主要评价指标,属性防作为第二评价指标。内力95以上,属性防39-40,即为极品装备;对于大部分门派,血比内重要,则血95以上,属性防39-40为极品装备。血内值90以下,属性防37以下为低档品,或者可称4%中的垃圾。全抗29和30是完全一样的,为一等品;27和28是一样的,为二等品;25和26是“次品”。至于减不良状态,34和35是一样的,32和33是一样的。不过这个属性不作为主要评价指标,一般32以上就可以接受,因为32和35强化到50以上只差2点。
(2)武器
外功系武器主要评价属性为外普比、攻击点数、命中值。至于内力值和属性防对于武器来说不应作为主要评价指标。(部分武器带有出招速度的外功系门派参考内功系出招速度的分析)
以100级4%武器为例:外普比71%-80%;攻击点数701-800点(外毒武器除外);命中值300-350。
外普比78%以上,攻击点数780以上的为极品,此时不必考虑命中值;
外普比78%以上,攻击点数750以上的为二等品,如命中值较高则综合属性接近极品;
外普比75%以上,攻击点数750以上的为三等品,命中值也不必过多考虑。
剩下的当中还存在外普比和攻击点数一高一低的情况,此时应以外普比为主要参考属性,或者根据各人不同的加点方式来计算那种收益更大再决定。两者都低(都低于75%、750或者更低)则算作“次品”,不建议花高价购买。
内功系武器主要评价属性为内普比、攻击点数、出招速度。
以100级4%武器为例:内普比71%-80%;攻击点数701-800点(内毒武器除外);出招速度为15-16。
内普比78%以上,攻击点数780以上的为极品,如出招速度为16则锦上添花;
内普比78%以上,攻击点数750以上的为二等品,出招速度15或16则取决角色攻速跳值需要的点数;
内普比75%以上,攻击点数750以上的为三等品,出招速度根据个人需要。
剩下的当中还存在内普比和攻击点数一高一低的情况,此时一般以攻击点数为主要参考属性,因为内功系门派的内普攻击只有几百点,1%只有几点,达不到10点,所以对于79%+710与71%+790,一般应选择后者。两者都低(都低于75%、750或者更低)则算作“次品”,不建议花高价购买。