先PS下这次改动对职业相克属性的PK实站效果
(1)在体F里,气武VS剑段,装备相同,在气武先出手的情况下,胜率50,60%,在剑段先出手情况下,胜率20,30%,盾好想是拿来好看的,2到3下破,盾破前不要想别人会站起不动和你打
(2)气武VS剑翠,在运动中攻击,同样装备胜率50%,有人会觉得我这里是乱说,但是这是事实,对方在移动,从气的垂直打击上看,打到对方不会超过50%,而剑翠的攻击距离和宽度相信大家多很清楚,气武的速度对此帮助不大,跑命到是第一的快
(3)气武VS袖箭,不知道怎么的,都是武器+10,全抗+10,袖箭2下破盾,跑得不好4下就挂,而气武打袖箭算全部命中也要打最少8下
(4)都拿晕人说武当怎么的好,那是没玩武当的人说的话,10次攻击能有3次晕,你就可以在世界里大叫"RP爆发"了,就是晕到了又怎么样?也就多打一下,连续晕到的楷律不到10%
(5)现在练昆仑也还拿气武说事,刀昆我很少打,对于剑昆,90的技能虽然5秒一次,但是晕的时间不段,在体F,无论我用剑武还是气武,只要被90技能先打中,跑也不用跑,药也不用吃了,90,50,10的技能一样一下马上到地,当然,气武加盾还是有机会跑掉的
如果说气武现在强了那是你没有玩过,一些别有用心的人老是说气武有多好,玩过的人体会很深,现在的盾PK效果是大大的减低了;
相同的装备下,你见过气武追着五毒,袖箭,刀毒跑的没?这是不可能的,但是相信大家在气武VS剑段等水职业PK时,有30%的人现在是看得到他们追着气武跑的,原因很简单,打你你要伤蓝,回不快的时间打下停下,你跑难到留下来等死吗?
在此,我不想说什么废话,如果大家觉得我说的不是事实,那就顶下JS给一次转职的机会吧,开转了就知道究竟是什么鸟人在JJYY的了