对于防御高的气宗来说,没什么感觉,相反有人觉得盾的效果比原来要强。本人简单谈谈自己的理解。
当2个玩家A、B内力相同时候,在以前哪怕A的防御为0,B的防御为300,在护盾的状态下,受到同样攻击的情况下,他们是一样能抗而且同时破盾。因为他们所受到攻击相同。
如: A、B内力均为5000,以5000 攻击去攻击。那么需要 5000*12次攻击破盾。以0.6秒一招计算,那么A、B破盾时间 为 12*0.6=7.2秒。当刷大盗的时候,怪的攻击频率大概6秒一大招,以2w 攻击计算 那么你可以抗 5000*12/20000*6=18秒 其中你能躲过1~2次,便可以给盾持续追加12~18秒时间也就是30~36秒。也就是说,可以永远在护盾状态下单挑大盗。
现在改为抵御受到伤害250%,那么任然以5000内计算,那么你可以无条件承受12500的所受到的伤害。以人家打你计算防御 一般5000/0.6秒攻击打你,如果A受到的伤害是1000,那么盾抗的时间为12500/1000*0.6=7.5秒。如果B受到的伤害是1500,那么是12500/1500*0.6=5秒。同理刷大盗2w的攻击打到人身上大概有4000~6000左右伤害,那么2~3招几乎破盾。特别是有些人的内力根本没5000,而且防御低下,2招就破。聪明的气宗会躲过大招,哪怕挨一下,也没关系,拉怪到一定的距离进行卡位,让怪打不到你。一样单挑大盗。(补充:在延时的情况下,我们收到信息做出反映的时候,实际盾的时间要短0.5~1.5秒)
所以,现在受到的伤害的差别直接导致护盾时间的差别。相比之下,A的盾加强了,而B的护盾缺削弱了。要知道2.2秒在剑世里意味着什么—--秒杀!垃圾气宗你就叫吧。金山策划不是你说的所谓的傻子。技能修改只会让游戏更加的平衡,你要想想人家不断提高攻击砸石头,为了什么?这样改,让其他职业有机会破垃圾气宗的盾。这样不是平衡是什么?
从另外一个角度来说,内力随着级别的增长,装备的成长,内力的可以突然高出1000左右,而防御的成长要慢很多,这样截止了盾的无限成长。好比将来气宗内力 上10000,应该不是神话吧,那么以1200%算,气宗真的要成神了。加内力,让攻击和生存能力成正比而且无限的扩大,对于其他职业公平吗?
所以气宗以后要成为所谓的“无敌”,提高防御吧、强化装备吧。想护盾无敌那钱来吧。这是金山高明之处,既给了其他职业一个公平,也暗示你花钱学人家强16。怎能说人家是傻子呢?叫嚣的垃圾气宗,你不懂技能说明就狂吠,人家金山游戏策划还在偷笑:傻子玩家,不玩我做的游戏是件好事。免得……(省略1w字)。
当然,我承认数据是我模拟的,单计算方法应该这样算。本人心直口快,有得罪之处请包含,再下不胜感激!game就是游戏,何必因为游戏如此的闹骚?觉得这样的修改不适合你,你可以玩其他职业,是不是?或者选择离开。或许游戏不适合你,或许你不适合游戏。既然选择了一个职业,就得摆正心态对待这个职业。想玩好就得自己根据自己的能力配装备,根据装备配点和技能。多找朋友交流如何在现有的形式下挖掘自己职业最大潜能,而不是把在派聊无限的抱怨,在公聊里骂街丢形象。
说回来,本人热衷的剑宗,没盾没先手技能,群站连水系都点剑宗杀,特别是木系的,看到剑宗就像苍蝇看到肥肉一样。特别在宋金,我被2个袖箭从对方大营追到本方大营,我想:老子又不是刘德华……
算了。如果是对牛弹琴我就没话说了,反正某些人听不懂。
随后……赋诗一首献给所有热衷剑宗的朋友们:
《剑 痴》(坚持)
古有十年磨一剑,惜今铸剑未见胚。
扬手叹苍天饮风,背剑效君子陋习。
怜宝剑寒光四溢,问伊何时伴君行?
花田蝶舞影飞溅,人剑合一便帅军。






