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非RMB气段详解
2008-10-22
作者: 箜影获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:40积分

   第一次玩剑世选择气段这个职业全是因为《天龙八部》里六脉神剑犀利和华丽去的。

本人在燕子坞刚开的时候就进入,到现在一直玩的都是气段,期间很多朋友都转指了,现在能坚持下来的屈指可数。

玩了这么长时间的气段多少有点经验心得,拿去来晒晒和大家交流下经验。

气段不弱,但也谈不上强,想玩好一个职业就得先分析下职业技能。

10级技能  风云变幻

          特点:高攻击、高迟缓

          缺点:只能攻击直线上的一个敌人。

20级技能  段氏心法

          特点:加会心、攻击、攻速,被动技能 

30级技能  北冥神功

          特点:减少麻痹、混乱、拉回、击退几率1000,化解伤害180,辅助光环可与对友加持

          缺点:减少负面效果几率不明显,至少我没看出来

40级技能  天南步法

          特点:主动技能,加跑速

          缺点:一个不是缺点的缺点,要加20点才满,只恨点不够多

50级技能  金玉满堂

          特点:群攻、高迟缓、攻击一般

60级技能  六剑齐发

          特点:被动技能,加满60%几率在生命值降至25%时瞬发6道攻击,可秒低血职业

          缺点:在玩家能力大副提高下,攻击力略显不足,触发靠RP

70级技能  枯荣禅功

          特点:被动辅助技能、加攻击、攻速,子招式在生命降至25%时100%触发加普、毒、冰、火抗性及每半秒回血,属保命技能

80级技能  天龙神功

          特点:被动技能,减少灼伤几率,增加迟缓几率和攻速

          缺点:减少灼伤几率,增加迟缓几率效果不大

90级技能  六脉神剑

         特点:改版后六脉只有3脉有攻击,不过,负面效果很强大,攻速、飞行速度也上去了,还是自动追踪的

100级技能 段家气剑

         特点:被动技能,貌似是加技能攻击、基础攻击和迟缓的(今晚8点才开)

分析完技能后就是选择技能和加点的问题,个人爱好习惯不同,我只说自己的加点方法,只作参考。

这是在吃了5本技能书5本浅能书的情况下加的:

个人追求高攻和高攻速,10、20、30满,40加到跳点,50加10点,60、70、80满,多的加90,

我的装备为全套+10,武器腰带+11,手+12,首饰会心95(除会心和鞋都是极品4%),

浅能:内788  外560  点  ,无状态下血量4700多点,10技能攻击8000出头,50技能4500不到到,90技能1700多。

此方法单体攻击强,爆击伤害高,攻速快,群中,合适小规模PK,门派。大规模PK个人因素不大。

昨天六脉改后在门派与一4件防具与武器+12的气相遇,他把六脉加满和我10技能对K,六脉虽然只有3脉有攻击,但是由于六脉出招与技能飞行速度加快的原因,负面效果实在太多了,基本就是一个不停的出效果,活活拖死。后研究分析气段109加点法:把10技能去掉,加满90技能,和即将开的的100级技能,这样的加法不能在短时间有效杀死敌人是缺点,但是能耗,在高攻速和高负面效果下,效果还是很恐怖的,至少我对上会有有力使不出的感觉。加上六脉追踪的特性可以形成连绵不绝的打击。把六脉设置成自动技能在对手跳起躲避攻击时能有效追杀对手,是个小技巧。

最终的加点法还有待调整,需要进行研究实验,和各职业的PK,我想大家都有经验,

简单概括下:

          对少林: 棍少要绝种了,要点躲晕迟缓点杀,注意给自己加血,问题不大

                   刀少,貌似听说比较完美的职业,打这种职业伤敌一千自损八百,注意自己血量,别出会心把自己弹死了。我一般都是顶着打。

          天王:   枪天迟缓点杀,等出了无敌顶死他,很有成就感那,安全点就游斗,

                   锤天整个血牛,跑的慢了点,还是迟缓点杀,跳起来的就ctrl+F,注意设置六脉为出招技能,为了不给对手跑的机会我都是等出了无敌后顶上。

          唐门:陷阱的用50和90手动打,躲躲更安全

                袖唐,老毛病又犯了,总是喜欢顶着打,游斗作用不大,毕竟人家也是带追踪的主。

          五毒: 刀毒,打的很少,注意毒叠建议用六脉打,可以打断对手出招

                 掌毒同上

          EM  :人家是女孩子就表欺负了,人妖打吧,输的可能性不大

          翠烟:  注意刀的隐身一刀流,拉开的距离打,跑跑更安全

                  剑翠:顶吧,人家攻击距离远,天上地上都打的到,跑的多了就成靶子了,顶用10,跑用90,攻击没我们10的高。

          丐帮    不管棍的掌的,谁叫我们克他呢,顶死的是他们,跑,我们也追不上

          天忍     战天的攻击很高,建议跑动打,我们克他,顶起注意血就成

                   魔忍: 魔都是会跑的,50+90打,别傻傻站着被烧就行

          WD      会跑位的气WD,你跑吧,傻傻站着和你顶的,同等装备下还是能赢的,武器闪闪的,跑吧,+11的也能有一半胜率

                  剑W,不跑位的,先下手死的是他,被晕上就危险拉,一晕到死有可能。建议游斗,没有气W威胁大

          昆仑    不管刀还是剑我都不想打,高晕高伤害,比WD威胁还大,会跑位的没的打,不会跑的,希望不到4成

          明教     贱明很猥琐,一不小心有被秒的可能,不好打,

                   锤子能起马,又有毒,游斗为主,顶上看个人素质

           本家段的  气段,跑起来用50或六脉,对K用10的,小心被六剑撮死,老套套了,

                     指的,注意0波和晕,打的多了,能抗下晕的,就不会败,抗不下的读秒躲晕,

不过技术不过关,老是算到了时间在空中被晕,毕竟高手还是有的,没了0波和一阳和你顶的赢的是你,跳的ctrl+F让他也尝尝飞尸。

第一次写这个,写的不好大家将就看看,有意见的可以讨论下。

最后说句:谎言,你社么时候回来啊?



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