随着大家级别越来越高,装备越来越好,剑明已经中庸的不能再中庸了,很多同门都转为锤子,但我还在坚持,当锤明都在开自动PK的时候,剑明依然象个跳梁小丑一样在对手面前蹦来蹦去.
历数各大门派估计最讲究PK技巧的就是剑明了,按说剑明不是个刺客职业不应该PK这么费手指头啊.微操应该是战士和游侠用专利嘛.
之所以剑明蹦来蹦去的还杀不死人,还很容易被秒,多亏JS所赐!
第一点:随着80技能的开启,各大职业出招都越来越快了,可JS你把剑明的80技能也搞的跟别的职业一样提高出招速度有什么用吗?是这样设计游戏省开发费用吗,既然大家都一样你弄那么多职业干吗?一说到这我就生气.咱们言归正传,既然你把剑明设计成所有招有冷却还给弄个提高出招速度干吗用??改成提高内功攻击,或者增加毒伤害,或者延长中毒时间,这都比较贴近这职业的技能嘛.设计技能也不能一味的套现成的吧.
总结:天下武工,惟快不破 ,现在任何一个职业都把剑明打的还不了手,因为一站住脚就被连绵不断的技能追着打!!
第二点:纵观各大门派辅助技能,有无敌盾,有技能反弹,有快死的时候出无敌的有出六剑的,有冻人的
有提高血上限的.有加命中的 有加血上限的 有加会心的 有加内功攻击的...... 等等 等等.剑明呢,有个闪避内功的加满才30% 为啥反弹能弹近身远程,内功外攻?而剑明的闪避只能闪内功的 还几率不高呢?有个吸血的技能,配合剑明的出招冷却时间,基本上用一次 就能出2招 可那技能冷却时间却不短.还有个驱除对方主动辅助技能的,听上去还不错,可你发现没,当你把对方盾取掉后,对方开跑,等对方技能回复好了可以加盾了剑明的技能还在冷却中,这有什么用呢???
总结:剑明的辅助技能对自己没啥帮助.提高不了攻击力 提高不了生存力 悲哀的很