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闲来说刀少
2008-10-20
作者: 风小非获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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109体服一开,各方对刀少的评价都是咸鱼翻身,仿佛都是春天来了,但5173上刀少卖号还是不少,说明与部分玩家对刀少的前景并不十分看好。我是一开始就玩刀少的,即使是棍少最横行的时期也没洗过棍,现在更不用说了,服务器里剩下的棍子大部分武器都是闪光了的,门派站的时候还是棍子胜算多点。用我自己的观点,刀少是个很洒脱的职业。那天更新的时候知道金山要充值500上才能领到的卢后就知道金山要对90的坐骑收费了,估计是需要不少的金币才能买到,金山的策划终于听从了某些玩家的建议坐骑收费了,如果对技能平衡的修改有如此态度就帅了,谁都知道不可能。对马上职业来说,体服和正式服务器就有差距了,单单机动性这个特性就打了大大的折扣。

 
为什么说刀少是个洒脱的职业呢。众人皆知的高血高反弹中上输出马上职业,还带有剑侠世界里不错的受伤状态,虽然攻击方式比较郁闷,但别忘了毕竟是慈悲为怀的出家人,这点定位还是可以理解的,高输出是可以,打不打的到人是另一个问题。相比自己玩的另外一个战忍号来说,上战场就像逛自家后花园,生命安全还是有保证的,开90技能后,一定时候做为攻击输出炮台也是不错的选择,是在无聊去踩踩地雷也是不错,偶尔也没长眼睛摸错门的刀翠送上门最为搞笑,如果没人和你顶也是无聊的,那就闪吧,洒脱点。

 
说装备。衣服首选是门派反弹衣,这是没有任何悬念的,好歹加到10吧。武器BOSS武器大大优秀于制作系出品,80BOSS武器强到10后能把战忍直接顶死。首饰高血会心就好。总的来说刀少比棍子省事。

属性点,曾经试过加身法辅助命中,觉得不是很明显。加身法的点数放到生命值上实在。感觉这点和战忍不一样,战忍这类职业好像命中有道坎,上不去会很郁闷。至于是6:4还是4:6还是和装备有很大关系的,我左边的装备都是10的,血有8000多其余力加力量了。

技能点:现在技能书或者自己打或者去买反正很好弄,把这5点都算上去还是不够用。20级30级40级80级90级加满,70级加多点50少两点或者相反,关键看你自己定位。60级技能之前金山修改过一次,这是刀少开放测试后唯一改的一次吧,子几率看上去很美但触发的几率太小了,技能点不够用,周围大多刀少都没加,假如想当排雷兵可以去尝试下。

 
打架。群站发挥机动性,逮几个木系放放技能,骑马往前重趟几个地雷或者去冲击敌人的防守阵线,或者当当炮架子都不错,想来就来想走就走吧,难听的说我们可有可无呵呵。

 
单挑. 包裹总是越大越好,多装药很重要的。

金:枪天,高力量比高血的好对付点,出了会心他比我们还倒霉,用好攻击时候受伤动作的效果阻断枪天的断魂,然后跑开,回头再打,总的说来胜率还是比较高的,况且现阶段枪天的处境是为尴尬,改不改怎么改,看金山对剑侠世界的态度。

锤天,拼血就是拼吃药,拼了几次没输过。经常打的两边都无趣。

棍子,野外打架和门派竞技不同,尽量不被晕,即使被晕也不用太害怕,除非超变态装备棍子。说来还是血多的胜率大内战。

木:袖箭,追着打,由于袖箭还是用50技能经常,所以现阶段的刀少注意吃血的话,保持胜率应该算正常

    陷阱,只要不是叠加太多,满踩,现在陷阱带击退效果,追杀麻烦点了,但还是够不成威胁。

    掌毒:会卡位的掌毒打起来超级郁闷的,不小心被对方叠毒还是够郁闷的,佩服那些玩家的耐心,但估计绕来绕去估计够累的。

  刀毒,和咱一样的攻击方式,金克木,刀少完胜。

  剑明,最辉煌的时候刀少都挺过去了,刀少打木系相当好用。

  锤明,没远程攻击,跟刀少自然是没得顶的,两下挂回去。胜率99%。


 

水:刀翠,我不入地狱谁入地狱,你打我吧,哈哈

剑翠,挺难打的职业,围着你放风筝,攻击带迟缓,这时候刀少技能攻击方式的单一就体现出来了,剑翠还带远程反弹,绕圈打,出受伤后对方输的几率偏大,胜率五五开。

峨眉:老衲从不和师太吵嘴,打架更谈不上。

火:战忍,被乱到还是相当郁闷的,能挨过后吃药顶,五五胜率。

魔忍,90技能无冷却,麻痹技能是个BUG哪,那个流星砸的疼啊,完事了他就上马等冷却,不好打,输的时候居多。

掌丐,小心六龙,远距离顶的话,胜率有六成,但人家才不和你顶

棍丐,没了,很多年没看到了。

土:大家去顶吧,对方肯顶的话七成胜算。

总之,刀少就是个重装游侠,能顶,哪个门派都能顶,人家假如不想玩,你也拿人家没辙。心态放好,咱们是个和尚,慈悲为怀,云游四方,什么事情都能凑合一点,帮战战场BOSS都能找到自己的定位,是个比较中庸的职业,适合和平主义者玩吧,洒脱最重要。其实大家玩金山的游戏也需要这种洒脱精神,打肿脸充胖子最为无聊,游戏只是一种消遣而已,有多少零花钱玩到什么程度,较真骂街倒是无趣了。



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